10 Chambers quiere que los jugadores "la caguen" en el próximo juego de atracos influenciado por "Black Mirror

10 Chambers quiere que los jugadores

10 Chambers, desarrollador de GTFO, ha revelado que su próximo juego es un "tecno-thriller" ambientado en un futuro influenciado por las películas distópicas de los 90.

Ulf Andersson, consejero delegado y director creativo, y Simon Viklund, director narrativo, hablaron con NME en la Gamescom de que la agencia del jugador es un principio increíblemente importante de la nueva aventura de 10 Chambers. Comparando GTFO con Left 4 Dead, Andersson afirmó que, aunque disfruta con este último, prefiere que los jugadores tengan más formas de afrontar las misiones.

"Como diseñador, lo que pienso es que prefiero cagarla", prosigue. "Nos inclinamos por perder y recuperar el control. A los humanos nos encanta el control".

"Hay conceptos en el juego que nos permiten crear escenarios en los que todo empieza con acción", explica Viklund, "y luego, en un abrir y cerrar de ojos, podemos pasar a un escenario de sigilo y volver a la acción, o al revés: empezar a escabullirnos y llegar a algo intenso".

Aunque GTFO es experto en crear y mantener altos niveles de tensión durante largos periodos de tiempo como terror psicológico, el nuevo juego "ha intentado deshacerse de esa lentitud".

Poco se ha dicho sobre el argumento del juego, pero el director narrativo ha añadido que se trata de un juego de atracos como Payday: "Situar el juego en el futuro e introducir conceptos futuristas nos permite jugar con la pregunta de qué es un atraco", ha explicado Viklund.

"Sólo puedes atracar un número limitado de bancos", añade Andersson, "lo llamamos 'thriller tecnológico'. Intentamos conseguir ese aire serio de algunas películas de los 90 y 2000, intentamos que tuviera la suficiente garra."

El CEO también nombró Black Mirror y Blade Runner 2049 como influencias en la ambientación distópica, con énfasis en la desesperación y la tristeza de vivir en una ciudad corrompida.

Aunque GTFO es famoso por su intensa dificultad, el próximo juego de 10 Chambers no será tan agotador como GTFO. "Será mucho más acogedor", aclara Andersson. "Pero no es un listón muy alto".

"En lo que queremos trabajar es en el matchmaking incorporado al mundo del juego, en lugar de una lista de servidores", dijo, y añadió que es algo similar a la Red de Crimen de Payday 2.

Por otro lado, los jugadores de GTFO verán un final de la historia "algo satisfactorio" para el juego mientras 10 Chambers sigue apoyándolo en el futuro. "No es cebo de secuela ni nada por el estilo. Es sólo que, ya sabes, no puede ser demasiado bonito", matizó Viklund. "Entonces es fiel al tono del juego".

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