10 cambios importantes que el remake de Final Fantasy 7 ya ha realizado

En 2005, Square Enix lanzó una demo técnica que mostraba la potencia de la PlayStation 3 y que sería discutida a lo largo de la década.Esta demo técnica recreaba por completo la escena inicial de Final Fantasy VII.Desde el momento en que se estrenó la demo técnica, los fans de Final Fantasy se empeñaron en ver un remake del icónico, pero envejecido, FFVII. Diez años más tarde, Square Enix anunció finalmente Final Fantasy VII Remake, que salió a la venta cinco años después, en 2020.

Remake es sólo el primero de los tres juegos que cubren la historia de FFVII, al menos en teoría. En realidad, Remake no fue una recreación exacta de la historia de FFVII. Remake introdujo numerosas desviaciones en la narrativa de FFVII, dejando a los fans de FFVII sin saber qué dirección tomarán Final Fantasy VII Rebirth y el tercer juego. Si bien algunos cambios y retconeos se consideraron controvertidos, cada uno de ellos proporciona cierto nivel de intriga para los dos juegos que le seguirán.

Esta lista contiene spoilers de Final Fantasy VII Remake

10 Shinra fue quien hizo explotar el reactor Mako 1

Uno de los primeros cambios notables que notaron los fans de FFVII se produce durante la misión de bombardeo al principio tanto de FFVII como del Remake. Durante la misión de bombardeo, Cloud se une al grupo ecoterrorista AVALANCHE para volar uno de los reactores de energía Mako de la Compañía de Energía Eléctrica Shinra.

Cloud y Barret colocan una bomba en el núcleo del reactor Mako 1, pero la explosión causada por la bomba es mucho mayor de lo que los personajes preveían, lo que provoca la muerte de civiles. La interpretación común en la versión original de FFVII atribuyó esto a la inexperiencia de Jessie, miembro de AVALANCHE y fabricante de la bomba. Sin embargo, en el remake se demuestra que fue la propia Shinra la que provocó la gran explosión para pintar a AVALANCHE como un grupo terrorista malvado. Se trata de un pequeño retcon respecto al FFVII, pero que sirve para establecer la naturaleza malvada de Shinra.

9 Susurros aseguran que nadie se salga de su camino predeterminado

El tema común del Remake se centra en la búsqueda del libre albedrío en un mundo predeterminado, no muy diferente de la serie Loki de Disney+. En el mundo de FFVII, todos los eventos, acciones, altos y bajos están establecidos de antemano. En algunos aspectos, esto es una metarreferencia a un jugador que juega a FFVII varias veces, y la historia de Remake sirve para romper ese ciclo.

En el Remake, el orden correcto de la línea de tiempo se representa a través de los susurros, fantasmas que se aseguran de que cada personaje se ciña a sus caminos predeterminados y no muera antes de tiempo. Los susurros se ven bloqueando caminos y salvando a los personajes de caídas fatales. En el Remake es cuando los personajes de FFVII se dan cuenta de la existencia de los Whispers por primera vez.

8 Remake introduce nuevos personajes e integra personajes de la compilación

Un remake de un videojuego clásico, especialmente uno diseñado para llevar la historia por un camino diferente al original, es la oportunidad perfecta para introducir nuevos personajes y ampliar los personajes secundarios. Dos nuevos personajes notables son Chadley, un mago técnico que ayuda al grupo de Cloud a través de su investigación, y Roche, un soldado de tercera clase que lucha contra Cloud en su motocicleta.

Remake también aprovechó esta oportunidad para integrar a personajes que debutaron inicialmente en títulosposteriores de Final Fantasy VII, como la organización Deepground de Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII y Kyrie Canaan de la novela The Kids Are Alright: A Turks Side Story.

7 Yuffie visita Midgar

Cuando los jugadores se enteraron de que el Remake tendría lugar por completo en la primera parte de Midgar de FFVII, los fans asumieron que no tendrían la oportunidad de ver a personajes como Yuffie hasta la secuela. Sin embargo, Square Enix subvirtió esas expectativas introduciendo un DLC titulado "Episode INTERmission", protagonizado por la enérgica ninja Wutai Yuffie en una historia completamente original.

A través de este DLC, Remake establece que Yuffie hizo un viaje a Midgar durante los primeros eventos de FFVII. Yuffie se alinea con otro Wutaian en Sonon con la esperanza de acabar con Shinra. "Episodio INTERmisión" es un DLC fantástico que proporciona una inmersión profunda en quién es Yuffie antes de que el grupo de Cloud tenga la oportunidad de conocerla.

6 Fort Condor es un juego de mesa en el remake

Font Condor fue una breve sección de FFVII, en la que Cloud tiene que proteger a un cóndor gigante y su huevo de un asalto de Shinra. Este cóndor descansa sobre un Reactor Mako que alberga la Materia Enorme, que es buscada tanto por el grupo de Cloud como por Shinra.

Fort Condor hace su aparición en "Episode INTERmission" en forma de un juego de mesa de estrategia de defensa de torres en el que ambos jugadores deben proteger tres estaciones de cóndor del asalto del jugador contrario. Los jugadores pueden desafiar a personajes de distintas dificultades y aumentar su colección de piezas para que haya mucha rejugabilidad. Se desconoce si la sección original de Fort Condor llegará a Rebirth.

5 El sitio de pruebas subterráneo es una zona nueva

Remake recrea muchas zonas memorables de FFVII. Ya sean ciudades como los barrios bajos del Sector 7 o el enorme edificio de Shinra, cada zona luce más hermosa que nunca. Sin embargo, hay una zona en particular que es completamente nueva en el mundo de FFVII: el Centro de Pruebas Subterráneo.

El Sitio de Pruebas Subterráneo es una instalación de investigación que se encuentra debajo del Sector 7 y es descubierto por el grupo de Cloud después de que Shina deje caer la enorme placa del Sector 7 en los barrios bajos del Sector 7. En este Sitio de Pruebas Subterráneo, el grupo de Cloud se encuentra con numerosas criaturas grotescas, exclusivas de Remake, que fueron experimentos fallidos del Profesor Hojo.

4 Biggs y Wedge sobreviven a la tragedia del Sector 7

Una de las partes más tristes de los primeros compases de FFVII fue el derrumbe de la placa del Sector 7 sobre los barrios bajos del mismo. En el proceso, tres personajes aliados en Jessie, Biggs y Wedge fueron dados por muertos. Ninguno de esos tres regresó en FFVII ni en ninguna otra parte de la compilación, lo que da crédito a la creencia de que los tres murieron, de hecho.

Con la mayor profundidad y caracterización que recibieron los tres personajes, habría sido aún más desgarrador que eso se mantuviera en el Remake. Aun así, Square Enix tomó una dirección diferente. Wedge sobrevivió al colapso de la placa del Sector 7 y se encuentra en el Sitio de Pruebas Subterráneo, mientras que Biggs resultó herido, y sólo se despertó durante el final de Remake. El destino de Jessie sigue siendo desconocido, pero dadas las circunstancias de su partida en Remake, es poco probable que haya sobrevivido.

3 Sephiroth es una fuerza desde el principio

Sephiroth es uno de los villanos más icónicos y reconocibles de los videojuegos. Incluso hizo una aparición jugable en Super Smash Bros. Ultimate como uno de los personajes finales del DLC. Así que era comprensible que Square Enix quisiera incluir a Sephiroth en el Remake.

En FFVII, Sephiroth no aparece hasta después de que el grupo de Cloud abandone Midgar, en lo que sería el comienzo de Rebirth si ese juego sigue los mismos pasos de la historia que FFVII. Sin embargo, Sephiroth mata con saña al presidente Shinra, estableciendo que es un villano al que hay que temer. En Remake, sin embargo, Sephiroth debuta mucho antes para romper el flujo temporal predeterminado.

2 El final del remake lo cambia todo

El objetivo de Sephiroth se hace realidad en el final de Remake. El capítulo final de Remake lleva al grupo de Cloud a lo que se conoce como Singularidad, representada por una mezcla de Midgar durante su destrucción gracias a la visión de Meteor y Aerith de la Corriente Vital.

Dentro de la Singularidad, el grupo de Cloud lucha contra una avalancha de jefes que culmina con una batalla contra el Harbinger del Susurro, un enorme ser que controla el flujo del tiempo. Tras su derrota, y la de Sephiroth justo después, el ciclo temporal se rompe, lo que provoca muchos efectos adversos. El grupo de Cloud vuelve a la realidad, donde, al igual que el jugador, no tiene ni idea de lo que le depara el futuro.

1 Zack Fair está ahora vivo y bien

El final del Remake provocó un enorme efecto dominó en el mundo de FFVII, con la mayoría de las ramificaciones aún por explorar. Un momento impactante durante el final fue que Zack Fair ha sobrevivido a su desgarradora última batalla.

Se ve brevemente a Zack llevando a una Nube herida hacia Midgar. En el "Episodio INTERmisión", hay una escena en la que Zack llama a la puerta de la iglesia de Aerith con la esperanza de que ésta siga allí. Es fascinante pensar en lo que la nueva supervivencia de Zack podría significar para el futuro de la trilogía del remake, y cómo podría afectar a los arcos argumentales de Cloud y Aerith. Razón de más para volver a ver la historia de Zack en Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.

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