10 armas de anime de fantasía que priorizan el estilo sobre la practicidad
Un arma puede cambiar el rumbo de la batalla, y esto es aún más cierto en el anime, donde las armas van más allá de los límites de la realidad y, sobre todo, de la practicidad. Hay infinitas posibilidades de que el anime lleve sus armas, y muchas se han convertido prácticamente en una marca registrada de la industria.
A los fans les molesta menos tener que apagar sus cerebros cuando se trata de cualquier cosa de anime, ya que es algo que viene de serie. Y cuando se trata de armas de anime, el estilo triunfa sobre la practicidad casi siempre. Hay algunas armas que son más difíciles de perdonar que otras, pero mientras el arma en cuestión provoque suficiente destrucción, todo vale.
10 Sailor Moon: Tuxedo Mask está demasiado metido en su imagen de niño bonito
Puede que tenga sentido desde el punto de vista del marketing tener a un apuesto personaje masculino lanzando rosas por todas partes, pero aparte de la novedad estética, no hay nada especial en Tuxedo Mask de Sailor Moon. La idea de usar las rosas en la batalla es inteligente, pero cuando se quedan cortas como arma, es triste y decepcionante.
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Aunque las rosas de Tuxedo Mask consiguen cortar bastante profundamente, el daño total es tan pequeño que parece ser más un lastre que un luchador. Mientras las chicas mágicas hacen todo el trabajo pesado, Tuxedo Mask parece bastante complaciente con ser sólo un caramelo para los ojos.
9 Naruto: El abanico gigante de Temari es más bien un obstáculo después de la batalla
A lo largo de Naruto , muchos ninjas llevan armas para usar en la batalla, pero una de ellas es un poco más exagerada que el resto. El abanico gigante de Temari es una belleza, y tiene un gran poder cuando se le infunde su chakra. Aparte de la practicidad de tener siempre un escudo y un arma a mano, es bastante incómodo.
Los personajes de anime tienen que empezar a darse cuenta de que el tamaño sí importa, y cuando llevas un arma enorme, eso se convierte en una gran carga. Unos abanicos más pequeños habrían estado bien.
8 Berserk: Guts' Dragonslayer es un espectáculo, pero demasiado pesado
Es cierto que Guts tiene un montón de músculos que le ayudan a cargar con el Matadragones, pero el hecho de que uno pueda hacer algo no significa que deba hacerlo. Ese músculo podría ahorrarse para otros ataques, y dejando eso de lado, el gran peso de la espada gigante sin duda lo ralentizaría.
En las batallas salvajes que se libran en Berserk , Guts debe ahorrar toda la fuerza y la resistencia que pueda. Sin embargo, para ser justos, el cazadragones tiene capacidades mágicas, que resultan muy útiles cuando se lucha contra amenazas sobrenaturales.
7 Ga-Rei Zero: Una moto es todo lo que Natsuki necesita para matar monstruos
La serie Ga-Rei Zero se desarrolla en un Japón alternativo que tiene problemas con algunos monstruos mortales. Los agentes del SDCD son asignados para exorcizar a estas bestias sobrenaturales con sus propios poderes místicos. Uno de ellos, Natsuki Kasuga, lo hace con nada más que una motocicleta.
Con un texto mágico escrito a lo largo de los neumáticos, Natsuki lucha contra los monstruos utilizando las marcas de los neumáticos como barrera y usando la propia motocicleta para atacar. Con el impulso de la alta velocidad del motor, levanta y gira la moto para golpear a sus objetivos con facilidad. Aunque es genial, hay que preguntarse cuánta energía gasta.
6 Trigun: Wolfwood es recompensado con la pesada carga del Castigador de la Cruz
En Trigun , Wolfwood recibe el Cross Punisher del culto el Ojo de Miguel, lo que significa que es reconocido como el más fuerte de la orden. Por mucho prestigio que tenga, eso no cambia la carga que supone el arma.
La ametralladora/lanzacohetes es una idea genial en teoría y causa mucho daño a sus enemigos, pero incluso los personajes que rodean a Wolfwood comentan lo pesada que es. Woolford reconoce el gran peso, pero lo justifica diciendo: " Eso es porque está lleno de piedad".
5 Hellsing: Seras no irá a ninguna parte sin los Harkonnen
Aunque mide la friolera de 2,37 metros, Seras se niega a empuñar cualquier arma en Hellsing que no sea el Harkonnen, que fue un regalo del fabricante Walter C Dornez. El larguísimo francotirador es capaz de destruir casi cualquier cosa, salvo un tanque, pero el inconveniente es el increíble peso que conlleva.
Sera es una humana convertida en vampiro, lo que le da la fuerza superpoderosa que necesita para llevar el Harkonnen, pero incluso sin el problema de una carga literalmente pesada, sigue existiendo el problema del espacio. La propia Sera comenta a menudo lo difícil que es encajar el arma en la mayoría de los espacios, pero a pesar de ello se niega a tirarla.
4 Fairy Tail: Una Pantera Lirio que se transforma necesita un arma que se transforma
La Bustermarm de Fairy Tail es un arma única por su capacidad de transformación. Al principio, puede parecer sólo un mango delgado con un diseño de gato de gran tamaño como guardia de la espada. El arma ya es de gran tamaño antes de que la hoja salga por arte de magia, pero cuando está en su forma completa, la espada se convierte en unas cuatro veces la altura del portador. Aunque el arma es un complemento perfecto para Panther Lily, el Bustermarm sigue siendo un arma ridícula. El mero hecho de intentar equilibrar la empuñadura traería problemas a cualquier espadachín.
3 Neon Genesis Evangelion: La lanza de Longinus se llama así por razones obvias
Cuando los gigantes sedientos de sangre no son suficientes, los héroes de Evangelion utilizan armas gigantes, siendo una de ellas la Lanza de Longinus. Originalmente, la lanza provoca un evento catastrófico, matando a millones de personas en todo el mundo. El impacto mortal no cambia mucho cuando los científicos intentan experimentar con ella, pero finalmente una persona consigue utilizar el arma para el bien de la humanidad.
Rei Ayanami recibe múltiples misiones para manejar el Longinus, una de las cuales consigue matar a un Ángel. A pesar del éxito de esta batalla, el arma es un arma de doble filo. La Lanza de Longinus nunca fue concebida para proteger a la humanidad, por lo que mantenerla a la vista de todos resulta perjudicial para la supervivencia de la humanidad. Además, esa cosa es ridículamente enorme.
2 Hunter X Hunter: Morel cree que se ve muy bien con su pipa sobredimensionada
Aunque ayuda a canalizar el ataque de humo de Morel en Hunter X Hunter , la pipa gigante es un poco exagerada. La estética de la misma es desalentadora a primera vista, pero viéndola con más detenimiento resulta casi cómica.
Probablemente la parte más incómoda de esta arma es que, a diferencia de otras armas gigantes como la de Temari y la de Panther Lily, no hay forma de engancharla a nada para llevarla con las manos libres. A lo largo de sus aventuras, siempre se ve a Morel llevando la pipa en la mano o sobre el hombro, lo que sin duda es una tarea agotadora.
1 Bleach: Suì-Fēng siente una picadura con la forma final de su Zanpakuto
Suì-Fēng, la capitana de la segunda división de la Sociedad de Almas, siempre ha sido conocida por su sigilo. En su forma original de Shikai, su Zanpakuto Suzumebachi se adapta perfectamente a su estilo de lucha, con su ligereza y su inamovible enganche al brazo. A lo largo de Bleach, Suì-Fēng gana su batalla con la velocidad, pero la forma final Bankai de Suzumebachi sustituye toda esa velocidad por un poderoso golpe.
El arma sigue enganchada a su brazo derecho, pero se expande hasta convertirse en un lanzamisiles conectado a una pequeña pieza de armadura para proteger la parte superior del cuerpo derecho de Suì-Fēng. En esta forma, Suì-Fēng no puede moverse y tiene que acertar a su objetivo. Tirando todas esas habilidades de sigilo por la ventana.
