10 animes mecha que decepcionaron a los fans

No hay nada peor que esperar lo mejor de una serie para que te decepcione. Una cosa es ver una serie y saber desde el principio que va a ser terrible. Otra cosa es tener fe en que una serie puede ser buena y que te decepcione. En el anime, hay muchas franquicias de larga duración que suelen tener un alto nivel de calidad.

Las franquicias como Lupin suelen ser entre buenas y sorprendentes. Pero no hay ninguna franquicia que lo consiga siempre. Y en el mundo de los mechas, es especialmente frustrante, ya que se hacen menos animes de mechas en comparación con los que solían existir en el pasado. Los malos animes de mechas destacan mucho hoy en día.

10 G√©nesis de Aquarion ten√≠a demasiados temas extra√Īos

El anime original de Aquarion contaba con demasiado talento como para resultar tan mediocre. Con Shoji Kawamori y Yoko Kanno, ex alumnos deEscaflowne, trabajando juntos, lógicamente esta serie debería haber sido increíble. En cambio, lo que ofrece son unos magníficos efectos visuales y poco más.

Coge tres personajes que no son agradables y que nunca se convierten en alguien simp√°tico, a√Ī√°deles unos extra√Īos matices sexuales y el resultado es Aquarion. Lo sorprendente de esta serie es la cantidad de anime de Aquarion que hubo despu√©s. A nadie pareci√≥ gustarle y, sin embargo, tuvo dos secuelas.

9 Macross Delta: hacer que los personajes de los ídolos formen parte de las batallas perjudica la credibilidad

La verdad es queMacross Delta es mucho mejor de lo que la mayoría de la gente cree. Sin embargo, cuando la mayoría de la gente piensa en la franquicia, piensa en peleas de perros espaciales y triángulos amorosos. Y aunque Macross Delta tiene ambas cosas, no son tan importantes como en las series anteriores.

El triángulo amoroso es el más débil desde Macross 7, aunque los personajes son agradables. Y la creación de Walkure en lugar de centrarse en una estrella singular diluyó el desarrollo de los personajes. Sigue siendo una serie bonita, siempre y cuando la gente esté de acuerdo con que los ídolos vuelen por ahí y ayuden a luchar contra los villanos de la serie.

8 Eureka Seven AO ignora todo lo que los fans adoraban del original

Eureka Seven no es la serie de mechas m√°s popular de la d√©cada de 2000, pero sin duda tuvo un p√ļblico apasionado. Por desgracia, Eureka Seven AO no es la secuela que buscaban. La serie no s√≥lo es mediocre en s√≠ misma, sino que no respeta lo que la gente amaba de la serie original.

En Eureka 7, tanto Renton como Eureka viven felices para siempre y la humanidad aprende a convivir con los coralianos. Pero Eureka Seven AO arruina ambas cosas, arrebatando a los protagonistas sus hijos y convirtiendo a los coralianos en el mismo tipo de alienígenas malvados que existen en otros innumerables animes mecha.

7 Valvrave es innecesariamente atrevido y atrae a muy pocos

Tal vez los fans de los mechas no deberían haber tenido grandes esperanzas en esta serie, pero Valvrave pasó de ser genérica a ser a la vez tensa y genérica con una velocidad de vértigo que resulta impresionante. El protagonista, Haruto, comienza siendo un estudiante de secundaria, pero cuando un ejército invasor arrasa su escuela y empieza a matar a la gente que le importa, se ve obligado a hacer algo.

Por supuesto, "hacer algo" le lleva a subirse a un mecha, que le convierte en un vampiro. Para aquellos que busquen la política habitual presente en una serie de mechas, la serie es ligera en ese sentido. En su lugar, Valvrave se basa en fantasías de venganza y ataques violentos colocados al azar. Cuanto menos se diga de esta serie, mejor.

6 Shin Sakura Taisen es sobre todo para los fans más acérrimos

Sega tard√≥ a√Īos en recuperar Sakura Wars. La franquicia de simulaci√≥n de citas y mechas estuvo en todas partes a finales de los 90 y principios de los 2000 antes de desaparecer como muchas otras. Intentaron traerlo de vuelta recientemente, y para cr√©dito de Sega, parece que sali√≥ directamente de los primeros a√Īos de la d√©cada de 2000. Pero el juego, atrapado en PlayStation 4, no funcion√≥ del todo bien. El anime lo hizo a√ļn peor.

La franquicia parece algo que atraería sobre todo a los viejos fans del anime o a personas que tienen alguna idea de lo que son los juegos. Sin eso, es fácil sentirse perdido, lo que probablemente sea la razón por la que mucha gente ni siquiera se molestó en probarlo. Los que lo hicieron se encontraron con una trama confusa o con el estilo artístico CGI.

5 buzos de construcción de Gundam desviaron la atención de las peleas

Gundam Build Fighters ha sido un éxito entre los fans y los no fans de Gundam. Era fácil de amar, ya que la serie se centraba en nada más que en impresionantes escenas de lucha y referencias a antiguas series de Gundam . Aunque Fighters Try no era tan querida, la serie seguía teniendo algunas de las mejores peleas de la historia de Gundam .

Pero mientras algunos podr√≠an debatir sobre Gundam Build Diverscontra el original, la mayor√≠a de los fans piensan que es una gran decepci√≥n. Se centra en una nueva tripulaci√≥n que no es tan simp√°tica como los protagonistas de las series anteriores. Se plantean algunas preguntas interesantes en la √ļltima mitad de la serie, pero para entonces ya es demasiado tarde para responderlas.

4 Bubblegum Crash no fue el final que los fans esperaban

Bubblegum Crash no es malo, pero no es Bubblegum Crisis. Esta serie es la definición de ser una decepción sin dejar de ser buena. La serie original es innovadora en su enfoque del ciberpunk.

Desgraciadamente, Bubblegum Crisis tuvo demasiados problemas entre bastidores, lo que hizo que la serie se detuviera antes de llegar al final de su temporada completa. Tiempo después, Bubblegum Crash! debía terminar la serie, pero tuvo que comprimir los cinco episodios restantes de la serie original en tres episodios.

3 G-Reconguista recuerda a los fans que no siempre se puede volver a casa

Reconguista in G pretend√≠a ser el gran regreso del creador de Gundam, Yoshiyuki Tomino, a su propia franquicia. No hab√≠atocado la franquicia desde Turn-A Gundam en la d√©cada de 2000, lo que supuso un gran √©xito. La gente asumi√≥ que podr√≠a volver y continuar donde lo dej√≥. Pero, aunque la serie era hermosa en cuanto a dise√Īo y animaci√≥n, no ten√≠a mucho m√°s a su favor.

Los di√°logos y la trama de la serie no ten√≠an mucho sentido, ya que los puntos de la trama ocurr√≠an sin ning√ļn tipo de presagio y apenas se abordaban. Los personajes tambi√©n hablaban de forma poco humana. Sin embargo, la serie est√° recibiendo un mont√≥n de largometrajes para volver a contar la historia, y as√≠ es como Gundam se hizo popular en primer lugar.

2 Nobunaga the Fool no intenta tener una trama lógica

Nobunaga The Fool es una magnífica serie de animación del estudio Satelite. Tiene una gran premisa que involucra versiones reencarnadas de figuras legendarias a lo largo de la historia que no es sólo una copia directa de la franquicia Fate, pero ahí es donde terminan todos los puntos buenos para algunas personas.

Para muchos, no es necesario tener un buen argumento para que una serie sea entretenida, sobre todo cuando los animes de mechas se centran en los protagonistas ardientes. Para otros, sin embargo, eso resultó ser un problema demasiado grande para superarlo. Por desgracia, Nobunaga the Fool es otra serie mecha de la década de 2000 que cayó en el olvido.

1 Mobile Suit Gundam AGE desperdicia una gran premisa

Mobile Suit Gundam AGE ten√≠a una premisa brillante. Tres generaciones de ni√Īos luchar√≠an en una guerra de cien a√Īos contra un oponente imparable. Aparte de la tradicionalmente buena animaci√≥n de Sunrise, no hay nada m√°s a su favor. Gundam AGE no s√≥lo es decepcionante, sino que es sencillamente mala.

La serie nunca toma los riesgos creativos que necesita para que el programa sea grande. En cambio, siempre se conforma con opciones aburridas. El protagonista más veterano parecía preparado para convertirse en el villano tras el final de su arco argumental, pero en su lugar, la serie tomó el camino más fácil. Al principio, se suponía que era un proyecto de Level-5, y es difícil no ver cómo no habría sido mejor en forma de juego.

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