Valheim' tendrá un modo "hardcore" y dificultad personalizable

Valheim' tendrá un modo

El juego de supervivencia vikingo Valheim contará con nuevos modos de dificultad y modificadores, según ha anunciado un desarrollador de Iron Gate.

El diseñador jefe de Valheim, Jonathan Smårs, ha compartido la gran cantidad de opciones de dificultad y ha publicado un vídeo en el que se ven en acción los próximos ajustes de dificultad del juego.

En el siguiente vídeo, Smårs reveló seis modificadores de dificultad preestablecidos que van desde un Modo Casual y un Modo Martillo centrado en la construcción, hasta un brutal Modo Hardcore que elimina permanentemente el equipo y las habilidades de los jugadores si mueren.

"El combate es mucho más duro y los monstruos asaltarán tu base con más frecuencia", reza la descripción del modo Hardcore. "Cuando mueres, todos los objetos que llevas y las habilidades se pierden para siempre. No tienes mapa y no puedes usar portales".

En el extremo opuesto del espectro, el Modo Casual incluirá enemigos que no lucharán contra los jugadores a menos que se les provoque, junto con la eliminación de las penalizaciones por muerte y la reducción de la dificultad del combate.

Sin embargo, la futura actualización incluirá un menú de personalización, lo que significa que los jugadores podrán ajustar la dificultad de Valheim hasta que sea adecuada para ellos. Según Smårs, los jugadores podrán ajustar aspectos como la escasez de recursos, la frecuencia con la que su base es asaltada, cuánto pierden al morir y si se pueden utilizar portales o un mapa del juego.

Dicho esto, Smårs también señaló que los ajustes mostrados "no son definitivos", lo que significa que puede que no lleguen a Valheim exactamente como se han adelantado; de hecho, Smårs ya ha retocado el control deslizante de la pena de muerte basándose en los comentarios de los fans.

A principios de año, Iron Gate presentó las Ashlands, un nuevo bioma que se añadirá a Valheim en una futura actualización.

Además de detallar los planes para ser más transparentes, el estudio ha compartido varias piezas de inquietante arte conceptual de los enemigos que llamarán hogar a Ashlands.

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