¿Qué juego de Zelda sería una buena película de Zelda?

Después de mostrarse tímida sobre el lanzamiento de, Nintendo ha anunciado finalmente lo impensable pero inevitable: una película de acción real basada en la serie Legend of Zelda. Producida por Shigeru Miyamoto de Nintendo y Avi Arad (,), la película, en la que Miyamoto ha dicho que lleva trabajando "muchos años", entra ahora en fase de desarrollo formal en Sony, ¡de todos los estudios! El director Wes Ball, que irrumpió con la trilogía Maze Runner y con la que regresará a las pantallas en 2024, está actualmente a bordo para dirigirla.

El anuncio llegó con pocos detalles, pero los fans se pusieron manos a la obra a gritar sobre si Timothée Chalamet es o no el actor con aspecto de elfo adecuado para interpretar a Link. (Mientras tanto, aquí en Polygon, nos preguntamos si el hecho de que Jack Black interprete a Bowser le descalifica como candidato para Ganondorf, porque no debería ser así). La gente con ojos de águila que sigue en X (antes Twitter) también se ha dado cuenta de que Ball lleva toda su carrera soñando con esta oportunidad; en un tuit de 2010, el cineasta proclamaba: "Ya que ni siquiera podría aspirar a tener la oportunidad de dirigirla... la próxima gran película mo-cap tipo Avatar debería ser... LA LEYENDA DE ZELDA". Aunque estaba muy equivocado en la primera parte, teniendo en cuenta que Nintendo hizo todo lo posible por preservar su iconografía en la película de Mario y que Ball tiene ahora toneladas de experiencia en el mundo de la captura de movimiento, no sería de extrañar que al final la película de Zelda "de acción real" se pareciera más a El Señor de los Anillos.

Pero más allá del aspecto de una película de Zelda, hay cuestiones más importantes sobre el enfoque de Nintendo. Principalmente, ¿cómo se hace una película de Zelda? La franquicia, más conocida por sus vibraciones que por su historia, sus diseños familiares y su jugabilidad que por su cronología y su historia, rara vez ha dependido de la narrativa para mantener la atención de los jugadores. Pero Miyamoto, Arad, Ball y los guionistas que se hagan con la oportunidad de oro de "adaptarla" a la gran pantalla tienen mucho que decir al respecto. Lo que nos lleva a preguntarnos: ¿Qué juego de Zelda sería el mejor material para una película? A continuación, nuestros incondicionales de Zelda nos explican por qué una adaptación fiel de las aventuras de Link podría funcionar.


¿Una película de Zelda basada en Breath of the Wild?

Es imposible que no sirva de inspiración para cualquier película de Zelda: el éxito del juego y su superlativo diseño visual lo garantizan. Es demasiado popular y conocido como para no utilizarlo de modelo. Dicho esto, la experiencia del jugador puede no parecer lo más cinematográfico a primera vista. No hay una urgencia especial por derrotar a Ganon, ni giros inesperados. Es una historia contada a través de flashbacks que desemboca en un final rápido (algunos dirán que anticlimático).

Pero con un poco de animación, podría encajar de forma natural en la narrativa, no sólo en las vibraciones visuales. Un héroe amnésico explora las diferentes culturas de Hyrule para reunir a un equipo de amigos fantásticos con el fin de aprovechar una tecnología olvidada para liberar a una princesa y derrotar a un antiguo mal. Se trata de un mapa fácil hacia el tipo de estructura en tres actos que hace que un éxito de taquilla guste al público. Además de escalada. -

¿Una película de Zelda basada en Ocarina of Time?

llevó a Zelda a la era de las 3D, y tiene el legado de llevarlo a la era de la acción real. A diferencia de casi todos los demás títulos de Zelda, que se han basado en giros de la fórmula, juega como una historia de orígenes. Conocemos a Link de joven en el bosque de Kokiri, vemos cómo responde a la llamada del héroe a la aventura, conocemos a Zelda y a Ganondorf en un aterrador primer acto, y luego nos embarcamos en la búsqueda que nos presenta episódicamente a los zora, los goron y los gerudo. La trilogía de El Señor de los Anillos adaptada por Nintendo está ahí por si Miyamoto quiere acelerar su ejecución en una sola película, con la ventaja añadida de contar con una paleta musical incorporada. Al igual que las películas de LOTR de Peter Jackson, una película de Zelda vivirá o morirá en función de lo grandes que sean los temas y de lo íntima que sea la banda sonora en los momentos cruciales. La forma menos efectista de adaptar la jugabilidad podría ser portar la ocarina mágica de Link. La película de The Legend of Zelda podría ser un éxito de taquilla en el cine fantástico.

En cuanto a los resultados, imagino que tendremos un poco de la columna A y un poco de la columna B en lo que a una adaptación se refiere. Para cuando la película de Wes Ball llegue a los cines, la generación N64 estará trayendo a la generación Switch. Si Nintendo se viste con ropa de 's, podría tener un éxito al nivel de Super Mario. -

¿Una película de Zelda basada en Majora's Mask?

Sí, sería bastante sencillo para un cineasta seguir la ruta de los viajes del héroe más tradicionales establecidos en, o incluso. Pero esto es lo que quiero: que sea rara. ¿Por qué no hacer una película que capte de verdad lo espeluznante subyacente de lo que rara vez hablamos cuando hablamos de The Legend of Zelda? es un viaje lynchiano a través de un extraño mundo onírico lleno de gente que se enfrenta al inminente fin del mundo. Trata sobre el dolor, la soledad, el arrepentimiento y la transformación; incluso se podría ver el apocalipsis que se avecina (la luna cae literalmente en picado hacia el mundo de Termina) como una metáfora del cambio climático. Su estructura en bucle temporal es también terreno fértil para florituras narrativas dignas de la gran pantalla. Todo esto viene a decir que, en una época en la que las adaptaciones de videojuegos son demasiado seguras o directamente innecesarias, una nueva versión de la saga podría resultar interesante. -

¿Una película de Zelda basada en The Wind Waker?

Aunque el estilo artístico en cel-shading de este juego se prestaría mejor a una adaptación animada, sigo pensando que hay argumentos sólidos para apoyar una película inspirada en él. Entre los juegos de Zelda, creo que tiene una de las premisas más emocionalmente convincentes para una historia; en lugar de empezar con una búsqueda para salvar a Zelda, Link zarpa con una banda de piratas después de presenciar impotente el secuestro de su hermana pequeña. La escena en la que Link se despide de su abuela desde un barco que zarpa sigue siendo uno de los momentos más emotivos y cinemáticos de los juegos de Zelda hasta la fecha.

Y aunque el juego tiene un aspecto caricaturesco, todavía hay mucho con lo que jugar visualmente y que daría mucho juego en una película. Ya me imagino una versión en CGI del Rey de los Leones Rojos. Aparte de los efectos, si esta película recibe el tratamiento de Mario y quizás reimagina el papel de Zelda como una damisela, es posible que la historia de Tetra se reescriba para abrazar la exuberancia que poseía antes de transformarse en Zelda. Si Nintendo está buscando una película para toda la familia con suficiente carne en los huesos como para dar pie a una adaptación cinematográfica, esta podría ser la suya. -

¿Una película de Zelda basada en Spirit Tracks?

Por mucho que me guste, no voy a fingir que esta entrada de DS no es un Zelda menor. Pero hay algo que lo hace especialmente adecuado para la adaptación: Es el único juego de la serie en el que Link y Zelda pasan el rato e interactúan hasta el final.

Es cierto que es un fantasma, pero no deja de ser una adorable e inocente historia de amor infantil que daría lugar a una película de Zelda deliciosamente tierna. Además, tiene trenes choo-choo, y ¿a quién no le gusta un poco de acción ferroviaria en el cine?

¿Una película de Zelda basada en absolutamente nada?

Pero en cuanto a la historia, quiero que la película sea la que reinicie la franquicia de videojuegos Legend of Zelda en su conjunto.¿Una película de Zelda basada en la serie de televisión Legend of Zelda?

La respuesta obvia es que Nintendo debería hacer un remake de los dibujos animados que se emitieron por primera vez en 1989: una historia sencilla sobre cómo Link sólo quería un besito.

Será fácil de adaptar, porque no hay un hilo conductor real, más allá de besar y luchar contra Ganon por las Trifuerzas parlantes. Hay mucho margen para que Miyamoto y Arad jueguen con el argumento, siempre y cuando mantengan la compenetración entre Link y Zelda, que nunca tuvo partes de acción en vivo, pero sí algunos segmentos de los que inspirarse. En el peor de los casos, Nintendo tendrá entre manos un clásico de culto "tan malo que es bueno". -


¿Qué juego debería adaptar Nintendo para su primera película de Zelda? Vamos... defiende...

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