Pokémon: Todas las generaciones, clasificadas por su Elite Four

La Élite de los Cuatro es un elemento básico de los juegos Pokémon y, aunque aparece en el anime, el formato no se explora directamente. En su lugar, los miembros de la Élite Cuatro se presentan a menudo de forma independiente. Los cuatro de élite son esencialmente los minijefes de la Liga Pokémon, y todos ellos tienen que ser derrotados para que un competidor pueda enfrentarse al Campeón.

Los miembros de la Élite Cuatro de cada región no se duplican en términos de tipo, lo que significa que preparar un grupo compuesto por diversos Pokémon y una buena cobertura de tipos es fundamental para el jugador. Cada generación incluye al menos una batalla difícil dentro de la Elite Four, pero algunas son mucho más difíciles que otras en general.

8 Generación II: Los equipos de la Elite Four de Johto parecen complicados sobre el papel pero son sencillos en la práctica

La Elite Four de Johto es bastante sencilla de preparar, ya que los tipos que se presentan son Psíquico con Will, Veneno con Koga, Lucha con Bruno una vez más, y Oscuro con Karen. Estos Pokémon suelen tener diversas tipologías secundarias, pero si el jugador utiliza el modo de cambio en el que puede cambiar de Pokémon cada vez que el rival saca uno nuevo, estos combates son fáciles de preparar y superar.

Por otro lado, Bruno es el único miembro que tiene tipos de lucha puros con la excepción de su Onix, por lo que normalmente puede ser fácilmente barrido a pesar de todo. La cobertura de Karen con Vileplume, Houndoom y Gengar, que no es de tipo oscuro, es posiblemente el aspecto más aterrador de esta carrera de Elite Four antes de encontrarse con Lance.

7 Generación VIII: Galar es la primera Liga Pokémon sin Elite Four

Sword & Shield es el único juego que parece basar su versión de la Liga Pokémon en el anime en lugar de seguir el formato de los Cuatro de Élite. Aunque supone una nueva e interesante dinámica, estas batallas implican enfrentarse a entrenadores que ya se han enfrentado por segunda vez.

Esto anula la gravedad y el misticismo que los Cuatro de Élite suelen aportar a los juegos, pero no disminuye en absoluto los juegos en su conjunto, ya que enfrentarse a los Entrenadores en un torneo sigue aportando una sensación de tensión y dramatismo al final del juego. El camino para enfrentarse a Leon varía dependiendo de la edición del juego que se esté jugando, lo que añade un poco de variedad extra.

6 Generación VI: los equipos de cuatro Pokémon son demasiado fáciles de superar

En Pokémon X e Y, los miembros de la Elite Four sólo tienen cuatro Pokémon cada uno, pero por suerte la campeona Diantha mantiene la tradición con seis. Los tipos Fuego de Malva pueden extinguirse siempre que se exploten las debilidades superefectivas y el jugador tenga un contador para el devastadoramente rápido Talonflame. Los tipos de acero de Wikstrom palidecen en comparación con los de Steven, pero también pueden castigar a los jugadores complacientes, especialmente con el infravalorado Aegislash.

Sobre el papel, Drasna debería ser una perspectiva aterradora y formidable con los tipos Dragón, pero francamente la elección del grupo no supone una amenaza suficiente. Siebold es el último miembro de la Elite Four de Kalos y el único de tipo Agua. Naturalmente, los tipos Hierba y Eléctrico pueden hacer un trabajo rápido con su equipo. Esto se aplica a toda la Elite Four de la Generación VI, en el sentido de que los conjuntos de movimientos súper efectivos deberían ser suficientes para llegar hasta Diantha.

5 Generación I: La Elite Four de Kanto sufrió por no tener suficientes Pokémon de los tipos específicos

Con la Generación I de Elite Four, el primer miembro al que nos enfrentamos es Lorelei, que utiliza tipos Hielo y puede ser criminalmente subestimada. Los tipos Fuego, Roca y Lucha deberían ser capaces de barrer a un equipo de tipo Hielo, pero ella tiene un Slowbro que contrarresta todo esto con movimientos de tipo Agua y Psíquico.

Mientras que Lorelei solo tiene un Pokémon en su equipo que no es de su especialidad, los demás son aún peores en ese sentido, ya que Bruno tiene dos Onix que no son luchadores, Agatha tiene Golbat y Arbok que no son fantasmas, y Lance tiene a Gyarados, Aerodactyl y Charizard, que técnicamente no son dragones. Se puede argumentar que esto es aceptable porque sólo tenían la primera generación de Pokémon para elegir, pero no hay tales excusas para Bruno, que podría haber tenido fácilmente Primeape o Poliwrath.

4 Generación VII: La adición de Molayne aumenta la dificultad al instante

Los miembros de la Elite Four son casi exactamente los mismos para Sol y Luna y Ultra Sol y Ultra Luna, con Olivia, Acerola y Kahili en ambos, pero Kahuna Hala está en Sol y Luna mientras que Molayne en Ultra Sol y Ultra Luna.

Hala no es más que una versión de alto nivel de su equipo de Gran Prueba de tipo Lucha, bastante fácil, pero su sustituto en los juegos adicionales, Molayne, es un poderoso usuario de tipo Acero. Los otros tres equipos también varían en cuanto a los Pokémon que utilizan. Sin embargo, en ambos casos, Olivia y Acerola tienen una gran cobertura de tipos con sus tipos Roca y Fantasma, respectivamente. Los tipos voladores de Kahili deberían ser bastante sencillos de derrotar con contadores adecuados.

3 Generación III: La Elite Four de Hoenn es una de las mejores a pesar de tener demasiados duplicados

Mientras que los Cuatro de Élite de Hoenn pueden resultar bastante complicados en el camino para enfrentarse al también complicado Steven, o a Wallace en Pokémon Esmeralda, tres de los cuatro miembros caen en la trampa de tener duplicados cuando podrían construir fácilmente un grupo con cinco especies diferentes.

Sidney se pone en marcha con sus cinco Dark-types, pero aparte del intimidante Mightyena, su equipo puede ser bastante fácil de barrer. Los extraños duplicados vienen en forma de dos Banette y dos Dusclops con Phoebe, dos Glalie y dos Sealeo con Glacia, e incluso uno de los miembros más duros de la Elite Four, Drake, tiene dos Flygon. Los equipos con muchos duplicados se deben, obviamente, a que intentan mantener a los Pokémon específicos de Hoenn, pero esta Elite Four podría haber sido mucho mejor con adiciones adicionales.

2 Generación V: A pesar de introducir equipos de cuatro pokémon, Unova tiene cuatro formidables miembros de Elite Four

Black & White fueron los primeros juegos que introdujeron inicialmente a los miembros de la Elite Four con equipos de cuatro Pokémon. Podría decirse que Shauntal tiene la mejor cobertura de todos los miembros de la Elite Four de tipo fantasma, con Chandelure, Golurk y Jellicent en el combate inicial y Froslass y Drifblim en la revancha. Loscuatro tipos de lucha iniciales de Marshal son formidables potencias específicas de Unova, con las adiciones de Lucario y Machamp en Negro 2 y Blanco 2.

A lo largo de todas las iteraciones de los juegos, los tipos Oscuros de Grimsley se encuentran entre los más duros de cualquier miembro de la Élite Cuatro, con una gran cobertura gracias a los tipos secundarios. Caitlin y sus tipos psíquicos tampoco son para tomárselos a la ligera, lo que convierte a la Elite Four de Unova en una de las mejores en cuanto a potencia y dificultad general.

1 Generación IV: La Élite Cuatro de Sinnoh calienta al jugador perfectamente para el enfrentamiento de Cynthia

La Élite Cuatro de Sinnoh en la Generación IV puede ser difícil si el jugador no se prepara lo suficientemente bien con contadores súper efectivos. Aaron y sus tipos de bicho pueden ser derrotados fácilmente con tipos de fuego y voladores, pero cualquier descuido puede dar la vuelta a la batalla con su Drapion. Los tipos de tierra de Bertha pueden ser igualmente barridos con movimientos súper efectivos, con la excepción del voluminoso Hippowdon, que utiliza la tormenta de arena.

El usuario de tipo fuego Flint recupera el viejo tropo de tener un montón de Pokémon que no encajan en su tipología particular, con Lopunny, Steelix y Drifblim, lo que puede dificultar la competición si el jugador se presenta sólo con contadores para los tipos de fuego. Lucien completa la Elite Four con una alineación de Psíquicos bastante sencilla. Sin embargo, la velocidad mortal de Alakazam y el volumen puro de Bronzong hacen de Lucien un rival difícil y el precursor perfecto para la infame batalla de Cynthia.

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