No debería sorprendernos que la colección clásica de Star Wars Battlefront sea mala

Star Wars Battlefront Classic Collection ha salido a la venta y, según todos los indicios, es un desastre decepcionante. ¿Por qué sigue ocurriendo esto, y por qué parece ocurrirle más a los títulos de Star Wars que a los de otras franquicias?

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Realmente parece que la franquicia de Star Wars está dividida en dos. Por un lado, tenemos alguna que otra historia original y de gran calidad, como Andor y la serie de videojuegos Jedi. Por otro, tenemos un flujo constante de juegos nostálgicos mal construidos, como Ahsoka, The Bad Batch y ahora esta nueva colección de Battlefront.

Esta fragmentación no es nueva. En realidad, siempre ha sido así, incluso en los años 90, cuando Star Wars se mantenía con vida gracias a las novelas y los juegos de ordenador. Había una Estrella de Cristal por cada trilogía de Thrawn, y por cada TIE Fighter, había un Asalto Rebelde. Todos estos productos existían en equilibrio, como una especie de fuerza energética invisible.

Cuando La Guerra de las Galaxias volvió al gran público con la trilogía de precuelas, el equilibrio se mantuvo, y esta época produjo dos de los mejores juegos jamás creados: Star Wars: Caballeros de la Antigua República y su secuela. Puedes jugar a esos juegos ahora mismo, y deberías hacerlo, pero tienes que tener cuidado con cómo los juegas.

Aspyr Media es un desarrollador de videojuegos especializado en actualizar juegos clásicos para sistemas modernos. La calidad de su producción es irregular -acaban de sacar un remaster realmente bueno de la trilogía original de Tomb Raider-, pero su historial con los juegos de Star Wars no es muy bueno.

Aspyr es responsable de la versión para Switch de mi querido Knights of the Old Republic. Está bien, supongo, pero tiene algunos problemas extraños, como un gigantesco cuadro de texto COMBAT MODE ENGAGED en la parte superior de la pantalla. La reedición de Knights of the Old Republic 2 tenía un error que rompía el juego y lo hacía imposible de terminar, y aunque Aspyr prometió inicialmente lanzar algún contenido recortado como DLC, eso nunca sucedió.

Fue más o menos al mismo tiempo que Aspyr se retiró del proyecto de reinicio de KOTOR, que llevaba mucho tiempo gestándose, lo cual, sinceramente, es lo mejor. No estoy seguro de querer que KOTOR se reinicie en absoluto; ahora mismo es perfectamente jugable, pero si tiene que ocurrir, preferiría que estuviera en manos más capaces. Básicamente, quiero algo más parecido a Final Fantasy VII Remake que a Final Fantasy VII Rebirth.

No quiero criticar a Aspyr. Las críticas de los empleados en Glassdoor apuntan a la dirección, que parece más centrada en el crecimiento que en la calidad. Después de todo, Aspyr es propiedad de Embracer Group, una megacorporación que ha comprado un montón de desarrolladores de juegos en los últimos cinco años y luego los ha cerrado o ha despedido a un montón de su personal.

¿Por qué Embracer no ha cerrado Aspyr si sigue sacando productos malos que la gente odia? Embracer es una de las empresas más descaradamente capitalistas de los videojuegos -lo cual ya es mucho decir-, así que alguien debe estar comprando sus productos. La pregunta es: ¿por qué seguimos pagando por nuestra nostalgia? ¿Y por qué Star Wars es un objetivo tan lucrativo?

No es que estemos hambrientos de contenidos de Star Wars. Una suscripción a Disney+ te da acceso a las 11 películas principales, 5 series de televisión de acción real, 9 programas de animación, un programa de juegos, recorridos aéreos de vehículos, biomas, paisajes sonoros, 16 cosas de Lego Star Wars y una especie de corto cruzado entre Baby Yoda y Studio Ghibli. Eso no tiene nada que ver con los cientos de cómics y novelas, tanto canónicos como no canónicos, que abarrotan las tiendas de cómics y las librerías de segunda mano, ni con las docenas de videojuegos que existen.

La nostalgia también está presente en el producto. La Guerra de las Galaxias se creó originalmente como una celebración de los seriales de aventuras que George Lucas adoraba de niño. La trilogía original tiene nostalgia de los días pasados de la República, y la trilogía secuela tiene nostalgia no sólo de los días de la Rebelión, sino también de la propia trilogía original, un ouroboros capitalista donde los haya.

No digo que seamos responsables de lo que hace una compañía, pero sí de en qué gastamos nuestro dinero. Y, desde luego, no estoy diciendo que los remakes o las reediciones carezcan de valor o que los juegos de Star Wars deban quedarse en el pasado: Nightdive, el rey de los remasters, sacó un remaster de Star Wars Dark Forces hace dos semanas y es increíble.

Lo que tenemos que hacer es creer en nuestro gusto y respetar nuestro tiempo. Si no lo hacemos nosotros, ¿quién lo hará?

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