Ni siquiera Quick Revive puede reanimar ahora a los zombis de Modern Warfare

Mezclar DMZ con los muertos vivientes para crear Modern Warfare Zombies parecía una mala idea sobre el papel y, después de casi seis meses, estaba claro que nunca iba a funcionar. El hype que existía por el modo en el primer mes ha desaparecido y el contenido que MWZ recibe con cada temporada refleja el sentimiento de la comunidad. El modo pasó de ser un éxito sorpresa a estar completamente muerto en pocos meses.

Fue en diciembre cuando la directora general de Call of Duty, Johanna Faries, afirmó: "El modo Zombis es probablemente el 'tercer modo' mejor valorado en una década, y no me lo estoy inventando. Y ya sabes, escuchamos, y lo vemos, así que lo sientes. Y a veces no siempre puedes medirlo". Pero a estas alturas está claro que fue un sentimiento efímero y que era fácil darse cuenta de que el modo estaba hueco desde el principio. Ese cambio empieza con las decisiones posteriores al lanzamiento.

¿Por qué está fracasando Modern Warfare Zombies? Modern Warfare Zombies Season 3 Rift
Imagen vía Activision.

El contenido es el principal problema de Modern Warfare Zombies. Cuando se lanzó el modo, muchos jugadores se contentaron con vagar por el mapa y completar objetivos sin sentido. Yo mismo le dediqué montones de horas para conseguir Borealis. Sin embargo, la naturaleza vacía del modo era fácil de ver si eres un fan de los zombis tradicionales, y mucha de la emoción dependía del contenido futuro. ¿Quizá haya nuevos mapas? ¿Quizá Treyarch incluya combates masivos en grupo en cada temporada? Eso nunca ocurrió.

Cada entrega de contenido de temporada ha dado a los zombis de Modern Warfare 3 un nuevo señor de la guerra al que enfrentarse en un Rife a través del Éter Oscuro. Esto se combina con nuevos objetos para conseguir, que suelen aparecer con la actualización de mitad de temporada. Incluso con nuevos Señores de la Guerra y nuevos objetos, la experiencia principal sigue siendo la misma y requiere más preparación para los nuevos jugadores. Lo que el modo necesitaba era un auténtico mapa.

Está claro que Treyarch está trabajando duro en su propio modo Zombis y espero que sea uno de los mejores que hayamos tenido en años para un tercer modo. Después de todo, este ha sido uno de los ciclos de desarrollo más largos para un solo juego de Black Ops. Mientras hacía malabarismos con el desarrollo, Treyarch también ha tenido que trabajar en los modos de juego clasificatorio y en los zombis para MW3. El gran contenido por temporadas no llegaba. De hecho, yo diría que Modern Warfare Zombies es en sí mismo un marcador de posición con una rutina sin sentido disfrazada de simulador de camuflaje para consumir el tiempo de los jugadores.

Modern Warfare 3 Zombies siempre fue un simulador de camuflaje vacío

La mayoría de los jugadores de Call of Duty que se lanzaron a Modern Warfare Zombis lo hicieron con la intención de conseguir el camuflaje Borealis o completar todo el contenido de la historia del modo. Superar los desafíos de camuflaje es algo que la comunidad de COD siempre hace bien. Pero, ¿cuál es la diferencia entre machacar el camuflaje y las misiones de la historia principal? Casi ninguna. Todo el contenido es simplemente perseguir muertes de formas específicas usando armas designadas. Consigue 400 muertes a quemarropa con el WSP Swarm. Consigue 200 muertes con una Mejora de campo activa. Todo el modo es un mapa de mundo abierto para conseguir camuflajes sin sentido.

Una vez que consigues los camos que quieres, empiezas a ver lo que queda en el modo. Casi nada. Urzikstan no es un buen Zombies tal vez de ninguna manera imaginable. No es un mapa en el que pensarás dentro de un par de años. Sin contenido para arreglar esos problemas, los trituradores de camuflaje han terminado su objetivo y los jugadores de Zombis ya han visto el modo como lo que es.

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Los mapas de zombis tradicionales siempre han tenido que ver con la atmósfera, el diseño de la zona, los huevos de pascua divertidos y los encuentros únicos. No se supone que puedas elegir tu dificultad y simplemente huir cuando los enemigos se ponen duros. Dominar los mapas y enfrentarte a los muertos vivientes con los recursos que tienes es parte de la diversión. Mezclar innecesariamente DMZ con una experiencia de Zombies vacía siempre iba a ser un fracaso.

Los aspectos DMZ fueron el clavo en el ataúd de Modern Warfare Zombies

Jugué un montón a DMZ. También le dediqué un montón de horas a Modern Warfare Zombies. ¿Qué hacía que DMZ fuera más divertido que MWZ? Era la emoción del modo extracción. Otros jugadores eran la parte más peligrosa del modo y los reinicios estacionales te obligaban a mantener tu alijo al día. El botín era increíblemente importante si querías sobrevivir a una extracción y la muerte era segura en DMZ. Una vez que ahorrabas suficientes recursos y equipabas a tu Operador, podías moverte a zonas como el Edificio 21, donde el PvP cuerpo a cuerpo estaba garantizado.

Modern Warfare 3 Zombies echa por tierra las mejores partes de DMZ y se queda con las peores. Pregúntate por qué existe el alijo en MWZ. Cuando extraes con un arma Legendaria en MWZ, pierde todos sus niveles de Pack-A-Punch y la rareza. Llegados a este punto, siempre es mejor entrar en una partida con un equipamiento personalizado. Lo mismo ocurría en DMZ, pero encontrar el botín también era importante y estabas destinado a morir, lo que significaba muchos tiempos de reutilización de la carga. Sobrevivir en MWZ es fácil, a menos que empieces a probar el contenido de Dark Aether de las últimas partidas.

Parte de la diversión en cualquier buen mapa de Zombis era completar los Huevos de Pascua para conseguir armas poderosas o sacar la Caja Misteriosa para conseguir la mejor tirada posible. Todo forma parte del subidón que nos dan las buenas tiradas en cualquier juego. Esto también desaparece con la integración de DMZ.

La peor ofensa son los contratos del mapa. Los jugadores fastidiarán intencionadamente tus misiones u obstaculizarán tu progreso controlando los contratos en Urzikstan. Tener varios escuadrones aparte del tuyo en Urzikstan es una parte horrible de la experiencia de Modern Warfare Zombies que no añade ningún valor. Solo está ahí porque Warzone y DMZ lo tienen.

Así que MWZ seguirá siendo lo que era cuando se lanzó. Es posible que el modo cautivara a algunos jugadores mientras el camuflaje estaba fresco. A pesar de esa explosión inicial de diversión, estaba claro lo que el modo siempre fue. Un marcador de posición destinado a servir de brillante campana hasta que Black Ops salga a finales de este año.

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