MTG: Las 10 cartas más sabrosas de Tales of Middle-earth

Magic: The Gathering se ha apuntado un importante tanto con su nuevo producto Universes Beyond, El Señor de los Anillos: Cuentos de la Tierra Media. Esta increíble colección está basada en la trilogía de novelas de fantasía El Señor de los Anillos del autor J.R.R. Tolkien, lo que significa que prácticamente cada carta representa un objeto mágico, personaje, monstruo o lugar en particular.

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Esto da lugar a una colección llena de sabor en la que cada carta y cada ilustración significan algo, aunque algunas cartas de Cuentos de la Tierra Media captan la historia de forma más clara y concisa que otras. Algunas cartas son LotR principalmente a través de su texto de sabor e ilustraciones, pero otras cartas de Cuentos de la Tierra Media se esforzaron al máximo para dar vida a la saga de Tolkien en cualquier partida de MTG.

10 Nazgûl

Los nueve Nazgûl son los cazadores de Anillos más elitistas de Sauron, figuras de túnica negra montadas en caballos de aspecto malvado que acechan la Tierra Media para encontrar el Anillo Único cueste lo que cueste. En términos de juego, la criatura Nazgûl poco común es mediocre, pero tiene una mecánica única que sólo se ha visto en un pequeño puñado de otras cartas; una baraja puede tener hasta nueve copias de Nazgûl. Es una combinación perfecta para los nueve espectros del anillo que una vez fueron los nueve reyes humanos a los que Sauron regaló Anillos de Poder.

Lo mejor de todo es que la carta Nazgûl no tiene una, sino nueve ilustraciones únicas, una para cada uno de estos cazadores del Anillo. Esto hace que cada copia de la carta Nazgûl sea más fiel a la tradición de Tolkien, y también hace que estas cartas sean muy coleccionables para los jugadores interesados que disfrutan coleccionando este tipo de cosas.

9 El Anillo Único

En Tales of Middle-earth hay un montón de poderosos artefactos mágicos, como la espada de Gandalf Glamdring e incluso la armadura de Mithril, pero el más fuerte y sabroso es el Anillo Único. Este artefacto legendario comienza dando al lanzador protección contra todo durante un turno, representando que se vuelven invisibles después de ponerse el Anillo.

Después, este artefacto indestructible permite al jugador añadir contadores de carga para robar cartas, a costa de perder cada vez más vidas en su mantenimiento. Este artefacto maligno es poderoso y muy codiciado, pero la magia oscura de Sauron tiene un precio que no cualquier jugador es lo bastante valiente como para pagar.

8 Frodo, la perdición de Sauron

Frodo es el famoso héroe hobbit de El Señor de los Anillos, un modesto y humilde nativo de la Comarca que se ofreció voluntario para llevar el Anillo Único a Mordor para destruirlo. Todo esto queda perfectamente plasmado en Frodo, la perdición de Sauron, que pasa de ser un simple Ciudadano a un auténtico Explorador, listo para la aventura.

Después de que Frodo se convierta en Explorador, el jugador puede pagar maná negro para convertir a Frodo en un Pícaro que puede escuchar la tentación del Anillo muchas veces. Si el Anillo tienta al jugador suficientes veces, Frodo puede derrotar a un jugador infligiéndole daño de combate. Esto representa el final de la historia cuando Frodo finalmente arroja el Anillo Único a la lava del Monte del Destino.

7 De ida y vuelta

Ida y vuelta es uno de los encantamientos de saga de Cuentos de la Tierra Media. No es la Saga más fuerte ni la más impactante, pero sin duda es la que tiene más sabor, y los jugadores inteligentes pueden encontrar formas divertidas de sacar más partido a esta carta mediocre.

Ida y vuelta representa el viaje de Bilbo Bolsón a la Montaña Solitaria en El Hobbit, donde conoció al dragón acaparador de tesoros Smaug. Cada capítulo de esta Saga representa el viaje de Bilbo hasta allí, como por ejemplo que una criatura no pueda atacar o bloquear por estar de viaje. Luego, el jugador obtiene una Montaña y, finalmente, el propio Smaug aparece como una ficha de criatura que fabrica tesoros al morir.

6 Minas de Moria

Minas de Moria es una tierra legendaria de Cuentos de la Tierra Media que no es especialmente poderosa, pero que merece la pena usar en muchos mazos rojos, y su sabor es excepcional. Esta tierra legendaria presenta una impresionante ilustración y una breve cita de Glóin, el padre de Gimli y uno de los miembros del grupo de Thorin en El Hobbit.

Minas de Moria puede aprovechar el maná rojo, ya que se basa en la tierra, pero también crea fichas de tesoro. El jugador puede exiliar tres cartas de su cementerio y pagar maná para crear dos tesoros, que representan enanos minando la tierra para conseguir valioso oro.

5 Sméagol, guía útil

Sméagol, Guía Servicial es una genial carta de criatura legendaria que representa el lado más servicial de Gollum mientras guía a Frodo y Sam hacia Mordor. Esta criatura también muestra su lado oscuro, con el Anillo tentando al jugador cada vez que muere una de sus criaturas.

Cada vez que el Anillo tiente al jugador, Sméagol molerá a un oponente hasta que revele una carta de tierra, y el jugador de Sméagol la pondrá en el campo de batalla girada bajo su control. Eso representa a Gollum ayudando a Frodo y Sam a explorar nuevas tierras exóticas lejos de los confines familiares de su lejano hogar en la Comarca, mientras que en última instancia ayuda a perseguir sus propios objetivos.

4 Gimli, Contador de Muertes

El enano Gimli es conocido por su amistosa competición con Legolas, en la que ambos se superan mutuamente contando los enemigos que matan en batalla. Aparte de los memes de "¡eso solo cuenta como uno!", la naturaleza competitiva de Gimli también da lugar a grandes cartas de MTG , como Gimli, Contador de muertes.

Gimli es una dura criatura roja como Guerrero enano, y cada vez que muera una criatura del oponente, Gimli infligirá 1 de daño al controlador de esa criatura. Esto permite a Gimli contar sus muertes con el total de vidas del oponente, y la carta tiene una bonita cita del propio Gimli para redondear las cosas.

3 Sauron, el Señor Oscuro

En realidad, el supervillano Sauron aparece en cuatro cartas de criatura diferentes, incluida una de los mazos precon de Commander, aunque algunas criaturas de Sauron son más fuertes y sabrosas que otras. En general, Sauron, el Señor Oscuro es la mejor y más sabrosa de las cuatro.

Sauron, el Señor Oscuro es un temible 7/6 lento que sin duda acumula una carta de Ejército Orco a medida que avanza la partida, y la magia malvada protege a Sauron de la mayoría de hechizos y efectos hostiles. Adecuadamente, Sauron, el Señor Oscuro también tiene potentes efectos relacionados con la tentación del Anillo. La habilidad más sabrosa de Sauron permite al jugador descartar su mano y robar cuatro cartas nuevas, imitando la pérdida de un dedo de Sauron a manos de Isildur y quedarse sólo con cuatro.

2 Deslice el anillo

Deslizar el Anillo es una carta sencilla pero muy sabrosa de Cuentos de la Tierra Media, que recuerda a los fans que esta colección no necesita criaturas legendarias revolucionarias para dar vida a la historia. Los pequeños momentos también cuentan, como cuando Bilbo Bolsón se pone el Anillo por última vez en la Comarca.

Deslizar el Anillo es un instante blanco barato que exilia y devuelve a una criatura, representando que se vuelve invisible durante un breve tiempo mientras lleva el Anillo Único. Luego, el Anillo tienta al jugador para obtener un valor añadido, demostrando que incluso llevar brevemente este oscuro Anillo permite a cualquiera escuchar la llamada del mal.

1 Monte del Destino

Monte del Destino es la carta de tierra más poderosa y sabrosa de Cuentos de la Tierra Media. Esta tierra legendaria genera maná negro y rojo, los colores propios de Sauron, y su segunda habilidad puede lanzar pequeñas bolas de fuego a los oponentes para acelerar un poco el juego.

La tercera habilidad del Monte del Destino es el verdadero sabor ganador de esta carta. Tras pagar un elevado coste de maná y sacrificarse a sí mismo y a un artefacto legendario, el Monte del Destino entrará en erupción y eliminará a todas las criaturas excepto a dos. Esto representa claramente a Frodo y Sam en el Monte del Destino, arrojando el Anillo al fuego mientras el Monte del Destino en erupción incinera a todos los demás.

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