Matrix: 10 maneras en las que Revolutions es mejor de lo que se cree

Matrix está considerada como una de las mejores y más influyentes películas de ciencia ficción de la historia. Los cineastas pasaron muchos años después del estreno de la primera película de Matrix tratando de capturar el estilo particular que le dio tal atractivo masivo con un éxito variable. Pero no fueron sólo las gabardinas, las pistolas y las artes marciales lo que hizo que Matrix fuera tan popular, sino también la premisa filosófica del núcleo de la historia que hizo que se quedara en la mente de la gente durante años.

Lamentablemente, ninguna de las dos secuelas se ha ganado el nivel de respeto y admiración que tuvo la película original. La tercera película, conocida como Matrix Revolutions, suele considerarse la oveja negra de la serie. Hay muchas cualidades buenas en cada película de Matrix que a menudo son pasadas por alto por el espectador medio.

10 La estación de tren como purgatorio es brillante

Al final de la segunda película de Matrix, Neo resulta herido al utilizar sus poderes en el mundo real. En Revolutions, se encuentra en un estado de coma y cuando se examina su cerebro a través de las máquinas a bordo de uno de los aerodeslizadores de Sion, parece funcionar igual que si estuviera conectado a Matrix.

Neo experimenta este lapso de tiempo en una estación de metro subterránea que se encuentra entre el mundo real y Matrix y es incapaz de escapar. El mundo virtual en el que se encuentra es aplicable al purgatorio, un lugar transitorio entre otros lugares, y hace mucho por indicar al público que la capacidad de Neo de trascender las reglas de su universo podría ser más poderosa que las encarnaciones anteriores que se mencionan en The Matrix: Reloaded.

9 La ciudad de las máquinas es aterradora pero hermosa

Desde que Morfeo explicó por primera vez la naturaleza de Matrix, y cómo la humanidad se utilizaba como energía para el mundo de las máquinas, los fans sólo tenían unos breves atisbos del mundo que las máquinas habían creado para sí mismas tras la caída de la humanidad. En Revolutions, los fans pudieron ver por fin cómo era realmente la gran ciudad de las máquinas, y es una imagen que ha permanecido con ellos desde entonces.

Los altísimos edificios, el cableado vivo, la electricidad pulsante que evoca los carteles de tech-noir, todo ello con un estilo claramente H.R. Giger, hacen que la ciudad destaque como un escenario de ciencia ficción realmente extraño.

8 El capitán Mifune y muchos otros personajes secundarios hacen que el mundo se sienta vivo

Neo y la tripulación de la Nebuchadnezzar son, obviamente, los personajes principales de la trilogía de Matrix, pero no son los únicos que los fans pudieron ver a medida que avanzaba la serie. Existían muchos personajes secundarios en cada nivel del conflicto entre la humanidad y las máquinas para que los espectadores pudieran ver los efectos de esta guerra desde más ángulos que el elegido.

Es fácil olvidar que la mayor parte de Revolutions está dedicada a la guerra por Zion en la que Neo ni siquiera está presente. Esta guerra habría caído en saco roto si no fuera por el pilotaje de Niobe o la lucha heroica del capitán Mifune o los demás increíbles personajes que demuestran por qué la humanidad merece ser preservada.

7 Ver el sol cierra el círculo de la serie

En la primera película, Morfeo menciona que nadie sabe quién empezó la guerra entre la humanidad y las máquinas, pero que fue la humanidad la que quemó el cielo e impidió que el sol calentara la Tierra. Esta nota deprimente ya era suficientemente conmovedora por sí sola, pero lo es aún más por los breves momentos en que el sol aparece realmente en Revolutions.

La primera película mostraba a los espectadores "Simulacro y simulación" en el escritorio de Neo, la segunda hablaba del determinismo y la agencia, y la tercera evoca la alegoría de la caverna de Platón, completando el trasfondo filosófico de la serie de forma magnífica. El hecho de que Neo y Trinity sean las únicas personas vivas que experimentan el sol, sólo para volver a la oscuridad y sacar a todos los demás, es más metafórico que cualquier otra imagen de la serie.

6 La fe de Morfeo es finalmente recompensada

Una subtrama constante de la trilogía de Matrix es la fe que Morfeo tiene en la profecía del uno. Cree tan ciegamente que Neo los salvará que se pone en riesgo muchas veces sólo para facilitar la trascendencia de Neo. No necesita oír la confirmación del oráculo, no necesita entender cómo funciona, ni siquiera el arquitecto que revela que la profecía fue creada para manipular a la gente es suficiente para convertirlo realmente.

Y al final, cuando las máquinas cesan su ataque a Zion en el precipicio de su victoria y se retiran, toda su identidad queda reivindicada. Aunque las otras películas tenían momentos que demostraban que Morfeo tenía razón al confiar en Neo, el momento del final de Revolutions es fácilmente el más poderoso y memorable de todos.

5 La pelea final con Smith es legendaria

Puede que sea habitual burlarse de los elementos exagerados presentes en el final de la trilogía de Matrix, sin embargo, no está claro de qué otra manera podrían haber ido las cosas. Al final de la primera película, se estableció que Neo era un superhombre capaz de volar y sobrevivir a los disparos de las balas mientras estaba en Matrix.

La segunda película establecía que Smith era capaz de copiarse a sí mismo en cualquier número de otros programas y personas en Matrix, lo que llevó a un enjambre masivo de él atacando a Neo. No había ningún otro lugar al que pudiera ascender que dos titanes voladores creando ondas de choque con sus golpes, y verlo en la gran pantalla fue una experiencia absolutamente increíble.

4 La realización de la película fue fantástica

Aunque ciertamente no es única entre las películas de Matrix, hay que mencionar que Revolutions tiene una banda sonora fantástica. También tiene una escenografía, acción, actuación, vestuario y composición de planos increíbles.

Es fácil pasar por alto estas cosas cuando una película pertenece a una franquicia tan prestigiosa como Matrix, pero los verdaderos huesos de esta película están muy por encima de cualquiera de los "clones de Matrix" que llegaron en torno a la popularidad de la serie. Si bien gran parte del CGI de toda la serie no se mantiene muy bien, el resto de la cinematografía sí lo hace y es digno de elogio.

3 La batalla por Sión fue increíble

La mayor parte de la pantalla de las dos primeras películas de Matrix transcurre en el reino digital titular de Matrix. Revolutions es todo lo contrario, ya que pasa la mayor parte de su tiempo en el mundo real, y esto funciona como una gran manera de diferenciarla de sus predecesoras. Y no sólo eso, sino que el hecho de centrarse en Zion y en la humanidad en su conjunto amplía la amenaza y hace que lo que está en juego en la serie pase a primer plano.

Cuando llegó el momento de que la humanidad se defendiera de las máquinas, fue impresionante ver la tecnología, la estrategia y la fuerza de voluntad de la ciudad de Sion. Más aún fue el poder abrumador de las máquinas, que evocaba una sensación del universo Terminator si no estuviera John Conner.

2 El tema existencialista da en el clavo

Hay un momento en Revolutions en el que Smith se siente confundido por la persistencia de Neo. Este momento es la conclusión de la tesis planteada por la primera película y sirve como punto final de toda la trilogía.

La elección y el determinismo fueron una conversación común en las dos películas anteriores, pero al final, Neo simplemente elige seguir luchando. Es una ilustración del poder de autoconstrucción de la condición humana y es lo que nos separa de las máquinas, mecánicas o no.

1 Deja al espectador con ganas de más

¿Cómo puede Neo ver después de perder sus ojos? ¿Cómo pudo Smith apoderarse de la mente de alguien fuera de Matrix? ¿Cómo puede Neo controlar máquinas en el mundo real utilizando poderes que supuestamente sólo existen en Matrix? Todas estas son preguntas que no fueron respondidas completamente por la trilogía de Matrix.

Con Matrix 4 en el horizonte, cabe preguntarse cuáles podrían ser las respuestas a esas preguntas. Es muy posible que el mundo real no sea más que otra forma de control y que toda la trilogía haya tenido lugar dentro de una simulación. Encontrar las migas de pan en Revolutions es la mitad de la diversión de especular sobre la eventual secuela, y es probable que haya muchas por encontrar.

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