Marvel's Spider-Man: Revisión de Miles Morales

Marvel's Spider-Man: Revisión de Miles Morales

¿Ha habido alguna vez un juego que haya tenido que cargar tanto como el Hombre Araña de Marvel: Miles Morales?

Hagamos un recuento rápido. Es un título de lanzamiento para la PlayStation 5, lo que significa que mucha gente lo mirará para decidir si el nuevo hardware de Sony merece una compra anticipada. Es la primera continuación (si no exactamente una secuela completa) de una de las exclusivas de PlayStation 4 mejor valoradas, lo que significa que los jugadores la juzgarán no sólo por sus propios méritos sino por si coincide o no con su predecesora. Es una adaptación de una de las mayores propiedades de Marvel, lo que significa que estos personajes ya son muy importantes para los aficionados. Por último, pero no menos importante, es la historia de un joven negro que lucha por encontrar su propia identidad, publicada al final de un año en el que la representación de los medios de comunicación y lo que significa ser negro en Estados Unidos se han convertido en algo más central en nuestro discurso nacional.

Por mi dinero, Miles Morales cumple con todas esas altas expectativas y algo más. Insomniac Games ha evitado una caída en su segundo año de carrera haciendo importantes adiciones al juego, manteniendo intacto el atractivo del núcleo, todo ello mientras cuenta una historia sólida que encaja perfectamente con su nuevo líder (Spider-)hombre.

No enterremos la pista aquí: Como el primer juego de PlayStation 5 que jugué, y el primero que muchos de ustedes probablemente jugarán, Miles Morales tiene mucho que demostrar técnicamente. Más aún, quizás, porque también podrá comprarlo en PS4. Aunque no puedo hablar de las diferencias entre las dos versiones, puedo decir que en PS5 los gráficos son inmediatamente mucho más impresionantes que cualquier cosa que se pueda jugar en una consola de última generación, siempre y cuando estés dispuesto a mirar de cerca. Inspeccionar los modelos de los personajes en la pantalla de pausa debería ofrecer un gran momento de sorpresa. Claro, puede que no te guste la nueva cara de Peter Parker, pero ver sus espinillas y su barba irregular es una buena introducción a la destreza gráfica de la PS5.

Mientras que algunos de ustedes pueden optar por el modo de rendimiento de 60 fotogramas por segundo, yo soy un firme defensor del modo de fidelidad, que limita la velocidad de fotogramas a 30 pero permite técnicas más avanzadas como el trazado de rayos. Si realmente quieres sentir que estás jugando en la próxima generación, vale la pena el intercambio. Ver los reflejos detallados en tiempo real en cada ventana me sorprende como jugador de consola. Tampoco es sólo la inmersión añadida. Después de un tiempo, empecé a usar las ventanas para vigilar a los enemigos que estaban detrás de la cámara, lo que me dio una mayor conciencia en el combate.

No importa el modo que escojas, los tiempos de carga son tan cercanos a lo instantáneo que parece absurdo. Por ejemplo, a diferencia del primer juego, no hay absolutamente ninguna pantalla de transición cuando viajas rápido a una parada de metro (aunque puedes encenderlas si quieres). Incluso un arranque en frío del juego te hará pasar el menú y jugar en 15 segundos.

Pero no hay mucho que se pueda deducir de la calidad del juego analizándolo como una demostración técnica, ¿verdad? Así que hablemos de lo que realmente jugarás. Aproximadamente un año después de los acontecimientos del primer juego, Miles Morales encuentra a su adolescente titular en las primeras etapas de ser un héroe. Claro, ha estado entrenando con el Spidey original de este universo, Peter Parker, pero no lucha mucho contra el crimen en solitario, y ni siquiera tiene un traje pulido propio. Cuando Pete se dirige a Europa para unas vacaciones de trabajo, Miles se ve obligado a dar un paso adelante justo cuando surge una nueva amenaza para la ciudad: una banda de criminales de alta tecnología conocida como el Underground, liderada por el villano Tinkerer.

Una de las mayores preguntas desde el anuncio de Miles Moralesha sido si el juego se sentiría como una experiencia completa o como un DLC glorificado. Ciertamente no te llevará tanto tiempo vencer las misiones principales como en el primer juego, ni tampoco llegar al mismo crescendo siniestro de seis niveles. Pero se siente bastante sustancial por sí mismo, y hay una cantidad decente de contenido secundario que llena el mundo abierto para mantenerte jugando por mucho tiempo.

De hecho, una de las mayores mejoras con respecto al Hombre Araña de Marvel es que el contenido lateral, grande y pequeño, se siente mucho mejor integrado en el juego en general. Accederás a muchas misiones desde una aplicación en tu teléfono -construida por el mejor amigo y confidente de Miles, Ganke Lee- que permite a los ciudadanos de Nueva York solicitar ayuda. (Porque estoy contractualmente obligado a decirlo: ¡Es como Uber para los superhéroes!) Incluso los crímenes al azar alrededor de la ciudad, fácilmente el punto más bajo del primer juego, se manejan mucho mejor aquí. No solo son mucho más opcionales para tu progresión, sino que también hay una mayor variedad y la posibilidad de repetir crímenes específicos a petición, lo que significa que no necesitas confiar en el azar si estás intentando terminar cada objetivo opcional.

También es fortuito que los poderes distintivos de Miles, establecidos desde hace tiempo en los cómics, ayuden a desarrollar tanto el sigilo como el juego cuerpo a cuerpo. Dado que puede camuflarse a petición, ser visto durante un segmento de sigilo ya no significa que tengas que luchar contra los enemigos restantes de frente. Si normalmente te impacientas con los segmentos de sigilo, te alegrará saber que los derribos también son un poco más indulgentes, ya que los desbloqueos posteriores te permiten eliminar rápidamente a pequeños grupos de una sola vez mientras siguen siendo invisibles.

Y en combate abierto, los ataques de Miles' Venom (un nombre acuñado por Ganke para su bioelectricidad, sin relación con el villano simbionte) te dan un montón de opciones que no tenías en el primer juego. Esencialmente, Insomniac ha vuelto a utilizar la barra de enfoque de Peter, construida mediante la realización de largos combos y utilizada tanto para derribos instantáneos como para la curación, en un medidor de carga para ataques más poderosos. Todavía hay una interesante táctica involucrada: ¿Usas tu carga para restaurar la salud, o prefieres el daño extra y el poder impresionante de los ataques de Veneno? Pero en lugar de tener una sola opción para quemar ese medidor, ahora tienes varias, cada una de las cuales puede ayudar a cambiar la marea a tu favor. Mi favorito es el Salto del veneno, que lanza al aire a los enemigos cercanos. Las reducciones de velocidad todavía están en marcha, pero ahora están guardadas independientemente de tu medidor de enfoque, lo que sólo aumenta las posibilidades.

Más allá de eso, no hay necesidad real de volver a leer lo básico. Todo lo que fue genial en el Hombre Araña de Marvel es genial en Miles Morales, desde tejer telarañas alrededor de Manhattan (ahora salpicado de nieve y adornado con encantadoras decoraciones navideñas) hasta los interludios más de estilo de simulador ambulante. Es un juego más pequeño, por supuesto, pero no leve, y la cantidad de nuevas ideas y refinamientos lo ponen a la par con cualquier secuela completa de mi libro.

Lo que es más, mi aspecto favorito del juego original, su narración, podría de alguna manera ser aún mejor aquí. Como el Hombre Araña de Marvel, Miles Morales hace un gran trabajo reimaginando personajes familiares, especialmente villanos, para dar nueva vida a sus historias. Más importante aún, se las arregla para fundamentar lo que son conflictos bastante exagerados dentro de un contexto humano relacionado. Este es un juego sobre las relaciones interpersonales, sobre la amistad, la familia y la comunidad, tanto como sobre las peleas llamativas y las piezas de juego que desafían la física. Algunos momentos, dependiendo tanto de las relaciones de relleno y de una ocasionalmente angustiosa falta de comunicación entre los personajes, no aterrizan como deberían. Pero los momentos que sí aterrizan... Aterrizan con fuerza. Creo que nunca me he quedado atascado en un registro de audio de un videojuego como lo hice aquí.

Gran parte de lo que hace que la historia se sienta tan fundamentada proviene de la voluntad de abrazar el poder simbólico de tener una persona de color bajo la máscara. El trasfondo de Miles, tanto su herencia negra como puertorriqueña, juega un papel significativo en la historia, al menos temáticamente, pero el material nunca resulta ser un sermón o una actuación. Escucha, sé que soy la persona menos cualificada del planeta para juzgar si lo que Miles Morales dice sobre la identidad califica como auténtico o respetuoso con cualquiera de esas comunidades. He visto mis resultados de 23andMe. Pero puedo decir con seguridad que este juego realmente intenta, tal vez con más audacia que cualquier juego de este perfil, abordar estos temas más allá de un nivel superficial. Están entretejidos en la historia, el mundo, los personajes. Una cosa es que el juego tenga un enorme mural de Black Lives Matter en su versión de Harlem. Otra cosa es hacer referencia al retrato de Wadsworth A. Jarrell de 1971 de la activista Angela Davis. ¿Alguien tiene eso en su tarjeta de bingo?

En última instancia, lo más importante de todo esto es que Miles no es sólo otro Hombre Araña. Es un Hombre Araña con un conjunto diferente de poderes y una perspectiva diferente a la de Peter. Para Insomnio, seguramente habría sido más rápido y fácil ignorar todo eso y hacer un simple trabajo de copiar y pegar, más contenido pegado en el mismo marco. No tengo ninguna duda de que una versión como esa podría haber sido buena. Pero es la voluntad de Insomnio de correr riesgos reales lo que permite que el Hombre Araña de Marvel: Miles Morales sea más grande.

Todas las imágenes: Sony Interactive Entertainment, Marvel

★★★★★

No te engañes pensando que Spider-Man: Miles Morales de Marvel es un derivado menor de la exclusiva para PS4 de Insomniac Games. No es tan larga, pero la experiencia está llena de nuevas ideas de juego y refinamientos de diseño que la hacen parecer una verdadera y sustancial sucesora. Si a esto le añadimos una historia que hace justicia a Miles como personaje y tecnología que muestra maravillosamente el poder de la PlayStation 5, puede que tengamos uno de los mejores títulos de lanzamiento de consolas de la era moderna.

Desarrollador
Insomniac Games
Editor
Sony Interactive Entertainment
ESRB
T - Teen
Fechade lanzamiento
11.12.2020
Marvel's Spider-Man: Miles Morales está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4. La versión principal que se jugó fue para PlayStation 5. El código y el hardware fueron proporcionados por Sony Interactive Entertainment para el beneficio de esta cobertura. Las reseñas de EGM en una escala de una a cinco estrellas.

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