Manor Lords está en su mejor momento cuando se acerca y se ralentiza

Como nunca he jugado a Age of Empires ni a Total War, no sabía muy bien qué esperar de Manor Lords, que se ha descrito como una mezcla de esas dos franquicias. Pero di las palabras "simulador inmersivo" y "constructor de ciudades medievales" y me apunto. Tuve la oportunidad de probar la versión de acceso anticipado de Manor Lords la semana pasada, y tengo que decir una cosa: da miedo lo fácil que es perder el tiempo frente al ordenador jugando a este juego.

El objetivo de Manor Lords es sencillo. Construir un asentamiento, reunir recursos, expandirte y, finalmente, someter todo el mapa a tu dominio. Las cosas empiezan a pequeña escala, con la tarea de construir unas pocas parcelas para alojar a cinco familias sin hogar, pero después de eso, el crecimiento de tu asentamiento se vuelve exponencial. Antes de que te des cuenta, estarás reuniendo todo tipo de recursos, como materias primas y alimentos, e incluso tendrás un pequeño mercado para que tus trabajadores vendan los bienes sobrantes.

Avanza un poco más y, de repente, tendrás una cervecería con la que entretener a tus ciudadanos y un montón de campos de cultivo y fábricas de cerveza que te proporcionarán un suministro constante de cosechas e hidromiel, funcionando como una máquina bien engrasada. Como todo buen constructor de ciudades, Manor Lords presenta a los jugadores un bucle de juego que resulta muy satisfactorio, y siempre estás deseando conseguir ese próximo recurso importante que podría llevar tu asentamiento al siguiente nivel.

También es destacable lo detallado y granular que resulta todo. Lo que diferencia a Manor Lords del típico constructor de ciudades es la posibilidad de hacer zoom en tu asentamiento y ver lo que hace todo el mundo. Las familias son uno de los pilares básicos de Manor Lords; sin ellas, no puedes hacer nada en tu ciudad. Son el elemento que hace que todo funcione.

Haz zoom en tu asentamiento y podrás ver lo que hace cada persona en cada momento. Ordénales que construyan una parcela burguesa, y verás a los miembros de la familia acarreando recursos con el buey, recorriendo los caminos hasta la zona de construcción, y colocando todo ladrillo a ladrillo. Los trabajadores asignados a un campamento de caza saldrán a la naturaleza en busca de animales salvajes, e incluso podrás verlos despellejar y limpiar a sus presas antes de transportar la mercancía de vuelta al granero o al mercado.

Parece una función muy sencilla, pero marca la diferencia. Poder ver las acciones de cada trabajador hace que Manor Lords parezca más tangible. No se trata del típico juego de construcción de ciudades en el que tiras un montón de recursos y dinero para ver cómo un nuevo edificio o estructura surge mágicamente de la nada. Asignas recursos a un proyecto determinado y ves cómo se construye desde cero.

Este es, para mí, el mayor atractivo de Manor Lords y lo que lo hace tan especial. Como alguien que suele apresurarse en sus turnos en Civ porque no puedo esperar a ver cómo se construye mi próxima gran maravilla, la mayoría de las veces me encontré ralentizando el ritmo de vida medieval de mis familias ante mis ojos. Es muy calmante y terapéutico ver cómo transcurre su día a día, y ahora es una característica que desearía que hubiera en más juegos de este género.

También hay combate en Manor Lords. Si juegas en el nivel de dificultad por defecto o superior, te toparás con bandidos e incluso con ejércitos de otros señores. Puedes formar una milicia con los miembros masculinos de tu familia y empezar a armarlos, y el combate se desarrolla como una mini secuencia de Total War cuando te enfrentas a una unidad enemiga. Y sí, también puedes hacer zoom si quieres ver la acción más de cerca.

No todo son rosas y sol, por supuesto. Debo señalar que Manor Lords está aún en fase de acceso anticipado, y la versión del juego que he jugado está aún muy incompleta, con muchos más espacios en blanco que rellenar. Hay políticas y árboles de desarrollo que se abren poco a poco a medida que tu asentamiento se expande, pero las políticas parecen muy básicas ahora mismo, y no hay prácticamente nada que puedas hacer con la sección de desarrollo por el momento. También hay pequeños problemas, como que las descripciones de algunos edificios aparecen como texto en blanco y que el juego no explica muy bien algunos de sus sistemas.

Por ejemplo, el sistema de Aprobación es increíblemente importante, ya que determina lo felices que son tus familias, si sucumben al bandidaje y a las revueltas, y si puedes expandir tu población. Y, sin embargo, más allá de una somera descripción de lo que hace y afecta la Aprobación en la sección de Ayuda del juego, no hay más información sobre lo que realmente influye en ella. Yo llegué a un punto en el que mi índice de aprobación estaba estancado en el 45%, lo que significaba que mi población no podía crecer, y me costó algunas sutilezas y pruebas de ensayo y error averiguar cómo podía hacer que aumentara de nuevo. Con lo denso que puede llegar a ser un juego como Manor Lords, sería de gran ayuda que el juego fuera más comunicativo y transparente sobre sus sistemas, y rellenar adecuadamente esa sección de Ayuda sería un gran primer paso.

Aun así, estas pequeñas frustraciones que tuve con el juego no fueron ni de lejos suficientes para entorpecer mi disfrute. Son cosas que también pueden solucionarse con el tiempo, y sólo puedo imaginar cuánto más complejo y matizado será Manor Lords una vez que salga su versión 1.0. Está claro que Manor Lords aún necesita mucho tiempo para cocinarse, pero incluso en su fase de acceso anticipado, es un juego que los aficionados a la construcción de ciudades deberían tener en su punto de mira.

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