Los tableros virtuales pueden hacer que jugar a los juegos de rol sea aún más difícil. One More Multiverse quiere arreglar eso

Empezar una nueva partida de rol de mesa con un pequeño grupo de amigos es difícil. Por supuesto, hay que hacer coincidir los horarios de seis personas, lo que siempre es una tarea ardua. Pero aprender un nuevo sistema de juego requiere estudio, y crear cuatro o cinco nuevos personajes lleva tiempo. El desarrollador de juegos One More Multiverse quiere ayudar, y está produciendo un conjunto de herramientas de mesa para que jugar con tus amigos en línea sea mucho más fácil. El equipo, respaldado por capital de riesgo, está haciendo las cosas de forma muy diferente a sus competidores. Tanto si eres un potencial jugador novato como un sufrido maestro de mazmorras, deberías al menos considerar la posibilidad de probar la demo.

El primer conjunto de herramientas de One More Multiverse es una colección de recursos para apoyar el aclamado juego de rol de rol (TTRPG), que tiene lugar en una versión embrujada de una ciudad europea de la época de la Revolución Industrial. Esa ciudad, llamada Doskvol, es un personaje tan importante en el juego como cualquiera que se siente en la mesa. Así que OMM recreó la totalidad de Doskvol dentro de su conjunto de herramientas.

Prácticamente todas las localizaciones, todos los objetos y todos los personajes no jugadores del libro principal de John Harper están incluidos en el conjunto de herramientas de One More Multiverse. La jefa de operaciones y productora Tiffany Li dijo que eso significa que unas 125 localizaciones, unos 150 personajes no jugadores y unos 3.000 activos -armas, muebles, monstruos- están incluidos en el precio de compra de 29,99 dólares. Se acabó la caza de fichas para llenar de enemigos tu aventura en línea, no hay que lidiar con una cuadrícula de una pulgada para dar sentido a tus mapas digitales. Todo lo que necesitas para llevar a cabo una partida en línea está incluido en ese precio. Sólo tienes que elegir una ubicación y cargar los recursos de stock necesarios para darle vida, o arrastrar y soltar los tuyos en su lugar desde una útil lista a lo largo de un lado de la pantalla.

En comparación con un multiverso tan extenso como Reinos Olvidados de D&D, con más de 40 años de historia de publicaciones, docenas de campañas y miles de personajes, Doskvol contiene un conjunto comparativamente pequeño de personas, lugares y cosas necesarias para crear su base de datos. Li dijo que esa lista finita era una ventaja para el equipo de OMM.

"En lugar de tener que crear un continente entero", dijo Li, "Doskvol está muy bien definido. La gran mayoría de los puntos de referencia de los distritos del libro, por ejemplo, los hemos traducido directamente al arte del píxel para que los GM puedan entrar de inmediato en ellos y estén listos para funcionar".

Los juegos de mesa virtuales han ganado en popularidad en los últimos dos años, proporcionando a los grupos de larga duración y a los nuevos jugadores formas de distanciarse socialmente mientras se mantiene la campaña en movimiento. Roll20, tal vez el mayor y más exitoso VTT hasta la fecha, se jactó recientemente de haber duplicado su base de usuarios en los últimos dos años, pasando de 5 a 10 millones de usuarios. Ese tipo de crecimiento ha ayudado a animar al editor de D&D, Wizards of the Coast, a invertir en su propia VTT, parte de la oferta de One D&D que también mezcla herramientas de la recientemente adquirida Dungeons & Dragons Beyond. Pero Li dijo que el conjunto de herramientas de su empresa es mucho más completo, lo que permite un proceso de incorporación aún más suave para los nuevos jugadores y los maestros de juego por igual.

"Enseñar juegos de rol es, en mi opinión, algo que requiere mucho tiempo de forma inicial", dijo Li. "Si se está pensando en emprender un nuevo juego, es bastante difícil que todo el grupo aprenda a través del juego de la forma en que se haría con un videojuego. Alguien, casi siempre el GM, tiene que invertir mucho esfuerzo por adelantado y luego explicar las cosas a los jugadores. Creemos que eso ayuda a explicar por qué el mercado está tan dominado por un único sistema, porque hay mucha más fricción [con] el hecho de probar algo nuevo que con un videojuego tradicional. Así que un gran objetivo para nosotros es reducir eso".

El conjunto de herramientas también incluye guías para la creación de un personaje, una hoja de personaje digital totalmente integrada y otros elementos. Todo está representado en un encantador arte de píxeles, que One More Multiverse utilizó con gran efecto recientemente en su asociación con Possum Creek para el próximo lanzamiento de. Pero Li dijo que el objetivo del conjunto de herramientas era demostrar que el estilo artístico de la compañía podía funcionar con un juego más sombrío.

"Aunque Multiverse tenga una especie de estética de pixel art de arriba abajo, eso no significa que lo seamos", dijo Li. "No somos simplemente bonitos. Podemos conseguir, creo, un ambiente significativamente diferente".

One More Multiverse está actualmente en fase beta. Los pedidos anticipados de su juego ya están disponibles, y el lanzamiento completo está previsto para el 13 de octubre.


Un multiverso más x Cuchillas en la oscuridad

  • $20
  • $30
  • 34% de descuento

Precios tomados en el momento de la publicación.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

1 votos

Noticias relacionadas