Los problemas de servidor de la beta de 'Diablo 4' conducirán a un mejor lanzamiento, dice Blizzard
Blizzard Entertainment ha declarado a NME que, aunque Diablo 4 sufrió una serie de "frustrantes" problemas técnicos durante su primera beta, la experiencia "hará que el lanzamiento real del juego sea mucho mejor".
El viernes 17 de marzo comenzó la primera prueba beta de Diablo 4 para todos aquellos que hayan reservado Diablo 4 o hayan recibido un código beta a través de una oferta promocional.
Sin embargo, la prueba estuvo plagada de problemas técnicos: las largas colas de espera y las caídas de los servidores se hicieron notar durante el primer día, y los problemas regionales afectaron a los servidores europeos el sábado (18 de marzo).
La beta finaliza hoy (20 de marzo) y, aunque los problemas se han resuelto en gran medida, algunos fans no han podido jugar a la beta tanto como esperaban.
En declaraciones a Jake Tucker de NME, el director general de Diablo, Rod Fergusson, habló de cómo se utilizará la beta para allanar el camino a la beta abierta del próximo fin de semana, junto con el lanzamiento completo del juego.
"Hoy en día, la palabra beta se ha malinterpretado y la gente empieza a llamar beta a cosas que [en realidad] son una beta de marketing y no es más que otro término para referirse a una demostración", explica Fergusson. Nuestra beta consiste en probar nuestra tecnología, sobre todo en el servidor. Tuvimos un comienzo un poco accidentado el viernes".
"Hemos publicado seis hotfixes durante el fin de semana, hemos resuelto docenas de problemas y todo ese trabajo va a dar sus frutos el próximo fin de semana y luego allanará el camino para el lanzamiento", continuó. "A veces como jugador puede ser un poco frustrante, pero tienen que reconocer que nos están ayudando a que el lanzamiento real del juego sea mucho mejor".
La beta abierta de Diablo 4 comenzará el 24 de marzo y durará hasta el 26 de marzo. Después, el juego se lanzará por completo el 6 de junio.
En otra parte de nuestra entrevista, Fergusson reveló que las clases del juego no siempre deben dar la sensación de estar equilibradas por igual.