Los Philadelphia Eagles de la NFL atribuyen su éxito actual al juego de rol 'GTA Online'

Los Philadelphia Eagles de la NFL atribuyen su éxito actual al juego de rol 'GTA Online'

Algunos miembros de The Philadelphia Eagles han hablado de las ventajas de jugar juntos en los servidores de rol de GTA Online.

Los Philadelphia Eagles sólo han perdido uno de sus últimos 11 partidos de esta temporada en la NFL y, según C.J. Gardner-Johnson, la "salsa secreta" del equipo es pasar tiempo en los servidores de rol de GTA Online, y Gardner-Johnson también dirige su propio servidor desde su sótano mediante una configuración de PC de 8330 libras.

En declaraciones al New York Times, Gardner-Johnson explicó cómo GTA Online ayuda a los jugadores, que normalmente no pasan mucho tiempo juntos, a estrechar su amistad, lo que significa que quieren hacer más cosas por los demás en el campo.

"Mucha gente, especialmente yo, está en casa sin hacer nada. Desde que tengo mi PC, estoy más en el juego y llamo más a la gente". El corredor de los Eagles, Miles Sanders, explicó que su compañero de equipo, Kenneth Gainwell, incluso recurrió a Twitch para transmitir GTA.

A principios de este mes, Rockstar, la empresa creadora de GTA Online, emitió un comunicado en el que se describían una serie de cosas que ya no se permitirán en los servidores de rol del juego, entre ellas el uso de criptomonedas y NFT.

Otras actividades que ya no se permitirán en los servidores de juegos de rol son el uso indebido de las marcas comerciales de Rockstar Games, la importación y el uso indebido de otras IP (como personajes propiedad de otras empresas), la creación de nuevos juegos, historias, misiones o mapas para GTA Online y la interferencia con los servicios oficiales multijugador o en línea de Rockstar para GTA Online y Red Dead Online.

Hoy mismo (29 de noviembre) se ha revelado que el estudio que creó el juego original de Grand Theft Auto no tenía mucha confianza en el título.

"Hubo una encuesta informal entre el personal sobre cuál de los siete títulos en los que estaban trabajando tendría más éxito y cuál menos. El que se votó con más probabilidades de no tener éxito fue Grand Theft Auto", dijo Colin Macdonald, que se incorporó a DMA (que pasó a ser Rockstar North) unos meses antes del lanzamiento de GTA y pasó a ser productor de GTA 2.

En otras noticias, una empresa emergente está trabajando en videojuegos para perros.

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