Los 15 mejores artilugios de ciencia ficción en el cine y la televisión

La ciencia ficción es conocida por explorar lo inexplorado y los gadgets no son una excepción. A lo largo de las décadas, el género ha presentado muchas armas, herramientas y dispositivos en el cine y la televisión. La naturaleza fantástica de la ciencia ficción permite a los narradores limitarse sólo a su imaginación. Como resultado, los gadgets de ciencia ficción pueden ser desde herramientas útiles que el público adoraría hasta artilugios estrafalarios que nunca consideraría posibles.

Al igual que con los gadgets reales, es difícil clasificar los mejores de la ficción. Todos los artilugios son útiles de alguna manera, pero hay otros factores a la hora de determinar la grandeza de algo. Para ser considerados los mejores, los inventos tienen que destacar en un género de innumerables ideas interesantes.

Actualizado el 1 de junio de 2021 por Scoot Allan: El género de la ciencia ficción ha seguido influyendo en el crecimiento de la tecnología en el mundo real, ya que los científicos e inventores intentan recrear algunos de los artilugios fantásticos introducidos en el exitoso género. Ya sea en la televisión o en el cine, ha habido una serie de artilugios increíbles que han intrigado a los fans a lo largo de los años por sus habilidades únicas o sus divertidos diseños que los han convertido en piezas icónicas de la cultura pop. Vamos a explorar otros de los mejores gadgets e inventos que han aparecido en el cine o la televisión de ciencia ficción y que a los fans les encantaría tener en sus manos en el mundo real.

15 El jetpack de Rocketeer tiene una larga historia de ciencia ficción

Las mochilas propulsoras y los cinturones cohete han sido un elemento básico de la ciencia ficción desde series como Flash Gordon, que finalmente condujeron al desarrollo en el mundo real de mochilas propulsoras que han aparecido en películas de espías como Thunderballde James Bond.

The Rocketeer, de 1991, se basaba en la serie de cómics del mismo nombre y seguía a un piloto de acrobacias que encontraba un jetpack que había sido robado a Howard Hughes y al que le fabricaba un casco para pilotar con seguridad, continuando la fascinación de la ciencia ficción por los jetpacks.

14 El fallo del reinicio fue una herramienta clave utilizada por los guardianes de la red

Reboot era una serie de animación CG ambientada en el interior de un ordenador de la ciudad de Mainframe, que estaba protegido por un Guardián de la Red llamado Bob al que el Superordenador le había asignado reparar y defender con una poderosa herramienta clave llamada Glitch que se vinculaba con su usuario.

Glitch era capaz de realizar diferentes funciones que incluían las comunicaciones y la protección de la energía para hacer frente a los desgarros en la red, aunque también era capaz de transformarse en otros objetos según fuera necesario, lo que lo convertía en un poderoso y codiciado dispositivo en el universo Reboot .

13 El Sr. Fusión de Regreso al Futuro podría solucionar los problemas de combustible y residuos

Aunque la máquina del tiempo DeLorean de Regreso al futuro es uno de los mejores inventos de la historia de la ciencia ficción, en la segunda parte obtuvo un poderoso añadido que sustituyó la necesidad del coche de utilizar plutonio para alimentar los circuitos de la máquina del tiempo.

El Reactor de Energía Doméstica Mr. Fusion se alimentaba de la combustión de residuos orgánicos y basura para generar hipotéticamente la fusión fría con el fin de alimentar el condensador de flujo que viaja en el tiempo, y habría resuelto graves problemas sociales tanto de energía como de residuos si fuera uno de los pocos artilugios de ciencia ficción que se pueden replicar en el mundo real.

12 La máquina What-If de Futurama podría explorar escenarios hipotéticos

Ambientada en el año 3000, Futurama seguía a la tripulación de un servicio de reparto galáctico propiedad de un brillante inventor llamado Profesor Farnsworth, que creó una serie de interesantes artilugios de ciencia ficción a lo largo de la serie de animación, entre los que se encontraba la imaginativa Máquina del Y si.

"Antología de intereses I y II" exploraba una serie de escenarios hipotéticos dados a la máquina What-If del profesor Farnsworth que incluían a un Bender de 500 pies de altura o la vida de Fry si nunca hubiera sido congelado en el pasado que serían increíblemente divertidos de explorar en la vida real.

11 Los tricorders de Star Trek podrían escanear entornos y diagnosticar enfermedades

La emblemática franquicia de Star Trek ha introducido a lo largo de los años una serie de artilugios e inventos de alta tecnología que han servido de inspiración en el mundo real, entre los que se encuentra el dispositivo de diagnóstico conocido como tricorder, del que existían variantes médicas y de ingeniería, además del dispositivo de escaneo estándar.

El tricorder de ingeniería era capaz de escanear equipos y entornos y registrar y analizar datos, mientras que las versiones médicas eran capaces de escanear la fisiología y proporcionar datos y diagnósticos que revolucionarían la industria médica actual.

10 La pistola sónica de Minority Report de 2002 no era letal, pero sí poderosa

Los artilugios son a menudo el reflejo de sus universos y ése es el caso de Minority Report, de 2002. Ambientado en 2054, el thriller de ciencia ficción tiene lugar en un futuro en el que los asesinos son detenidos antes de que puedan actuar con el uso de psíquicos conocidos como "precogs". Dado que la prevención de los asesinatos es una prioridad, es lógico que la película cuente con un arma diseñada para evitar el asesinato: la pistola sónica.

La pistola sónica, un arma estándar entre los agentes de policía de Precrimen, es similar a una pistola eléctrica: normalmente no es letal, pero sigue siendo peligrosa. Dispara un pulso sónico hacia el objetivo, lanzando al sujeto hacia atrás con fuerza y velocidad. Con una llamativa recarga, también afecta a los objetos cercanos al objetivo. Aunque la explosión puede ser no letal, no hay garantías del daño infligido tras apretar el gatillo.

9 La pistola de portales de Rick y Morty les permite viajar por el multiverso

En la serie animada Rick y Morty, los viajes rara vez se realizan por medios típicos. Creada por Rick Sánchez, la pistola de portales permite al genio loco y a su nieto viajar a diferentes realidades, universos y dimensiones. Se asemeja a una aspiradora de mano y utiliza un dial para abrir portales verdes al siguiente destino.

Más allá de los viajes, la pistola tiene muchas características, como la interconexión con ordenadores, el almacenamiento del historial de ubicaciones y una opción de autodestrucción. También puede utilizarse como arma, transportando objetos peligrosos o cortando objetivos por la mitad con sus portales. Debido a sus múltiples usos, la serie hace que de vez en cuando el dúo se deshaga del arma para desafiarla.

8 Todo el mundo quería el Hoverboard de Regreso al Futuro Parte II

Una gran película de ciencia ficción puede servir de fascinante ventana al futuro. En 2015, en Regreso al Futuro Parte II , la tecnología aerodinámica es real y aparece en los productos de consumo. Mientras huye de los matones, Marty McFly toma prestado el hoverboard de un niño para escapar más rápido. El ya icónico hoverboard rosa de Mattel cuenta con un manillar desmontable y una correa para los pies.

Al igual que un monopatín, necesita impulso y una superficie sólida para funcionar. Cuando se encuentra sobre el agua, el hoverboard mantiene el impulso pero deja de moverse gradualmente. Por suerte, Mattel no era el único fabricante del artilugio. El matón Griff Tannen poseía un modelo de Pit Bull más rápido y lo suficientemente potente como para moverse sobre el agua y arrastrar otros hoverboards.

7 El Neutralizador de Hombres de Negro es capaz de borrar recuerdos

Algunos artilugios se crean para explicar cómo resuelven los problemas algunos universos de ficción. En Men in Black , de 1997, el neutralizador es un dispositivo manual en forma de cilindro plateado que utilizan los agentes de MiB para borrar la memoria de los testigos de la actividad alienígena. Ajustado mediante diales, el dispositivo lanza un rápido destello que afecta a cualquiera que lo mire directamente.

Después, los agentes cuentan historias encubiertas para sustituir los recuerdos perdidos. Los efectos del dispositivo son potentes y rápidos, pero no inevitables ni irreversibles. Durante el destello, la pérdida de memoria puede evitarse llevando algo sobre los ojos, como gafas de sol. En Men in Black II, se utilizó una rara silla desneutralizadora en un agente retirado de MiB para restaurar sus recuerdos.

6 La pistola de punto de vista de La guía del autoestopista galáctico era mortal en las manos equivocadas

En 2005, La guía del autoestopista galáctico demostró que las armas de ciencia ficción no siempre tienen que causar daños físicos. Creada por el autor Douglas Adams, la pistola de punto de vista hace que el objetivo vea las cosas desde la perspectiva del tirador. Fue diseñada por el superordenador Deep Thought a petición del Consorcio Intergaláctico de Amas de Casa Enfadadas, cansadas de las peleas con sus maridos.

Se daba a entender que el arma no funcionaba con las mujeres porque se decía que ya tenían una gran empatía. Aunque parezca trivial, el arma tuvo un papel fundamental cuando el deprimido robot Marvin la utilizó contra un ejército de viciosos voganos. La explosión empática golpeó a toda la fuerza alienígena, haciendo que se deprimieran demasiado para llevar a cabo su plan.

5 La máquina Voight-Kampff de Blade Runner era capaz de detectar replicantes

Blade Runner , de 1982, aborda el popular tema de la ciencia ficción de examinar a la humanidad con la prueba Voight-Kampff. Centrado en una serie de preguntas que provocan emociones, el test se lleva a cabo mediante una máquina diseñada para medir las reacciones corporales y ver si los individuos son humanos o replicantes. Los Blade Runners, o cazadores de recompensas de replicantes, son los encargados de realizar la prueba.

Creados por la Corporación Tyrell, los replicantes son seres sintéticos compuestos totalmente de materia orgánica. Son prácticamente idénticos a los humanos, pero tienen capacidades físicas y mentales superiores. Utilizados principalmente para labores peligrosas, varios modelos de Nexus-6 acabaron organizando un motín y provocaron la prohibición de los replicantes en la Tierra. Cualquier replicante señalado por la máquina en la Tierra es "retirado" por los Blade Runners.

4 El dispositivo PASIV desde el principio permitía a los usuarios compartir sueños

En Inception, de 2010, se puede acceder a los sueños a voluntad mediante una tecnología avanzada. Guardado en un maletín de acero, el dispositivo PASIV (Portable Automated Somnacin IntraVenous) permite a las personas compartir un sueño. Administra el fármaco Somnacin -que permite tener sueños lúcidos y compartirlos- en el cuerpo de un grupo a través de líneas intravenosas.

El dispositivo PASIV fue utilizado originalmente por los militares para simular escenarios de entrenamiento realistas pero inofensivos. Su propósito cambió una vez que estuvo en manos de los civiles, que exploraron el intercambio de sueños para el entretenimiento y el beneficio económico. Para esto último, los extractores permitían a los objetivos llenar los sueños con información valiosa antes de robarla. En raras ocasiones, el dispositivo se utilizaba para implantar ideas en la mente de un objetivo.

3 El replicador de Star Trek: The Next Generation era capaz de crear casi cualquier cosa que necesitara una nave estelar

A veces, los inventos de ciencia ficción se crean para solucionar problemas reales. En Star Trek: The Next Generation, los replicadores son dispositivos utilizados para crear y reciclar materia a bordo de las naves. Los usuarios simplemente dicen lo que desean y el replicador lo produce en cuestión de segundos. Con algunas excepciones, los replicadores pueden crear cualquier materia inanimada, siempre que se disponga de los datos necesarios.

En las series anteriores, los replicadores tenían otros nombres y sólo podían sintetizar alimentos. No fue hasta el siglo XXIV que pudieron producir artículos no alimentarios. Su importancia es fundamental en una nave, ya que liberan espacio y reducen los viajes de abastecimiento. Debido a la política de la Flota Estelar, los replicadores tienen restringida la producción de artículos peligrosos como armas o materiales peligrosos.

2 El destornillador sónico es una multiherramienta alienígena de Doctor Who

En la icónica serie de ciencia ficción Doctor Who, uno de los elementos básicos del Doctor es el destornillador sónico. Originario del planeta natal del Señor del Tiempo, Gallifrey, el sónico utiliza una potente tecnología alienígena miniaturizada. Aunque su aspecto puede cambiar, el uso del sónico sigue siendo el mismo: ayudar al Doctor en todo lo que pueda. A lo largo de las décadas, esto puede ir desde desbloquear una puerta hasta transmitir información complicada.

Sin embargo, su función más importante es bastante simple: representar el mensaje general de la serie de paz sobre la violencia. Siempre que el Doctor está en peligro, se suele fomentar la discusión por encima de la acción. Pero si las palabras no funcionan, entonces una herramienta multifuncional con posibilidades ilimitadas es más que aceptable.

1 El sable láser de Star Wars es un arma de una época más civilizada

El sable láser, una de las armas más emblemáticas de la historia, se ha convertido en un fenómeno cultural desde su debut en la película Star Wars de 1977. Originada miles de años antes de la República Galáctica, el arma fue utilizada por Jedis y Siths durante incontables generaciones. Con el tiempo, se vio en manos de otros sensibles a la Fuerza y se extendió a diversos diseños como las variantes de doble hoja y de guardia cruzada.

Compuesto por una empuñadura y, normalmente, una hoja de energía, el sable láser se alimenta de un cristal kyber que adopta las características de su usuario. El usuario se alinea con el cristal, un proceso que determina el color del cristal y de la hoja. Una vez ensamblados, los sables láser se utilizan normalmente para desviar los rayos blaster y para chocar entre sí. También pueden atravesar prácticamente cualquier material, lo que permite que el arma tenga una segunda función como herramienta de corte.

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