Los 10 mejores videojuegos sin combate

La mayoría de los videojuegos son conocidos por su violencia. Los combates se prestan bien a los juegos de habilidad, que son a la vez emocionantes y peligrosos. Incluso los juegos de puzles, aventuras o terror hacen hincapié en el combate como parte de la jugabilidad. Esto permite que los videojuegos se basen en historias de conflicto y violencia de alta tensión, muy parecidas a las películas de acción o suspense.

Sin embargo, esto no es universal. Cada vez más juegos, incluidos algunos muy apreciados por los jugadores, han empezado a alejarse del combate. Estos grandes juegos tienen una jugabilidad atractiva e historias cautivadoras sin una sola pelea. En su lugar, deleitan a los jugadores explorando otros géneros, diferentes tipos de conflicto y fuentes de tensión más diversas.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 Viaje

Muchos aficionados y críticos ponen Journey como ejemplo de juego artístico. Cuenta una historia sencilla y minimalista con una jugabilidad igualmente sencilla. El jugador controla a una figura encapuchada que intenta recorrer una montaña que se ve a lo lejos. El juego tiene elementos de aventura y rompecabezas, ya que los jugadores intentan sortear numerosos obstáculos.

Ninguno de estos obstáculos requiere violencia. Journey tiene objetos interactivos, poderes voladores y potenciadores que se pueden obtener, todo lo cual sirve para progresar. Sin embargo, el combate nunca es una opción. Incluso cuando los Guardianes empiezan a atacar al jugador para dañar su pañuelo mágico, los jugadores no pueden contraatacar. Este elemento contribuye a la forma pacífica y más emotiva de narrar historias de Journey.

9 Lo que queda de Edith Finch

En los últimos años se ha popularizado el género de los "simuladores de marcha". Estos juegos restan importancia a la jugabilidad basada en retos en favor de la narración interactiva. Muchos consideran What Remains of Edith Fin ch uno de los mejores ejemplos del género. Los jugadores se meten en la piel de Edith Finch, de diecisiete años, mientras explora su decrépita casa solariega como última superviviente de su familia.

What Remains of Edith Finch tiene una jugabilidad variada. Cada miembro de la familia Finch tiene una viñeta sobre su vida y su muerte con su propio estilo. Sin embargo, ninguna de ellas implica combates. Aunque la muerte se cierne sobre What Remains of Edith Finch, el jugador no se la inflige a nadie.

8 Simulador de lavado

Los juegos de simulación también han tenido un reciente apogeo. Estos títulos simulan actividades del mundo real con distintos niveles de detalle. Van desde actos impresionantes como Microsoft Flight Simulator, pasando por trabajos cotidianos como Farming Simulator, hasta juegos de broma como Goat Simulator. Powerwash Simulator es uno de los éxitos recientes del género a pesar de su mundana premisa.

Powerwash Simulator es exactamente lo que parece. Los jugadores dirigen una empresa de lavado a presión, rociando la suciedad de casas y edificios por dinero del juego. Los niveles adicionales se han cruzado con títulos tan queridos como Final Fantasy VII. Todo el desafío del juego consiste en encontrar los últimos vestigios de suciedad para pulverizarlos. A pesar de ello, Powerwash Simulator ha tocado la fibra sensible de muchos aficionados a los videojuegos.

7 La naturaleza exterior

The Outer Wilds es un juego de bucle temporal de exploración espacial. El jugador dispone de 22 minutos para explorar un sistema solar antes de que el sol se convierta en supernova y le devuelva al principio. El jugador debe hacer todo lo que pueda en cada bucle, utilizando los conocimientos adquiridos en partidas anteriores para sortear los primeros obstáculos.

El jugador puede hacer muchas cosas en The Outer Wilds, pero ninguna de ellas implica combate. El juego se basa más en los puzles y la exploración que en la violencia. Sin embargo, no es completamente seguro. El jugador tiene muchas formas de morir y reiniciar la raíz. Esto incluye la supernova, pero también muertes como asfixiarse o caer desde una gran altura.

6 Animal Crossing

Animal Crossing es una larga serie de juegos que nunca ha exigido al jugador luchar contra nadie. Marca la diferencia entre la gestión de pueblos y el simulador social. Emula una pequeña ciudad del mundo real, con la significativa diferencia de que los aldeanos son animales antropomórficos en lugar de personas.

Animal Crossing permite a los jugadores explorar, cultivar, pescar, hacer amigos, desenterrar fósiles y mucho más. Sin embargo, no les permite luchar contra nadie. No hay enemigos ni antagonistas a los que enfrentarse. Ni siquiera Animal Crossing: New Horizons, que tiene lugar en una isla lejana, carece de cualquier tipo de fauna peligrosa con la que luchar.

5 Life Is Strange

La historia de Life is Strange tiene mucha violencia, pero ningún combate real. Tiene una narrativa dramática que puede contener varias peleas, pero el jugador nunca lucha contra nadie como parte del juego. A menudo, en los conflictos no interviene el protagonista, Max Caulfield, que es testigo de cómo luchan otras personas.

Life is Strange La tensión y la jugabilidad giran en torno a la interacción social, la exploración y la toma de decisiones. Cada elección del jugador tiene consecuencias, algunas muy lejanas en el tiempo. Lo más cerca que Life is Strange llega al combate es en la pelea de David Madsen con Mark Jefferson, en la que el jugador debe pedir consejo a tiempo para ayudar a Madsen a ganar.

4 Firewatch

Firewatch es otro célebre juego del género de los "simuladores de caminata". Añade elementos de aventura y misterio a medida que el jugador avanza. El jugador controla a Henry, un vigilante de incendios del Parque Nacional de Shoshone que se topa con extraños sucesos cerca de su torre. La mayor parte del juego consiste en explorar el Parque Nacional de Shoshone y hablar con la superiora de Henry, Delilah.

En particular, Firewatch carece de algo más que combate. No tiene otros personajes que participen en la propia jugabilidad. El aislamiento es un elemento recurrente tanto en la jugabilidad como en la historia. Henry no tiene a nadie con quien luchar, aunque quiera. Sólo hay una escena con alguna amenaza en el juego, y el personaje amenazador desaparece mucho antes de que Henry se acerque.

3 Ace Attorney

Ace Attorney es una franquicia de juegos más conocida por su serie Phoenix Wright: Ace Attorney. Como su nombre indica, los juegos se centran en el juego de tribunales y el drama legal. Los jugadores no controlan a un héroe de acción. Phoenix Wright, y protagonistas posteriores como Miles Edgeworth o Apollo Justice, son abogados que evitan la violencia a toda costa.

En cambio, el desafío deAce Attorney proviene de sus enfrentamientos en los tribunales. El jugador debe enfrentarse a abogados contrarios en cada caso. Esto aporta el mismo elemento estratégico y de lucha por la victoria que otros juegos tienen con el combate, pero sin violencia real por parte del jugador.

2 Katamari Damacy

Katamari Damacy es un juego de puzles con uno de los conceptos más extraños de la historia. El jugador controla al minúsculo hijo del Rey de Todo el Cosmos. Después de que el Rey destruya accidentalmente la mayor parte del universo, pone al jugador a cargo de reunir el material para recrearlo. Para ello, el jugador hace rodar una bola mágica katamari que puede recoger objetos, hacerse más grande y recoger otros objetos.

Hasta aquí llega la jugabilidad de Katamari Damacy. El juego gira en torno a encontrar objetos del tamaño correcto para recogerlos hasta que el jugador pueda llevarse todo el nivel con un enorme katamari. No es pacífico por las criaturas y estructuras habitadas que adquiere el jugador, pero tampoco es violento.

1 Desembalaje

Desembalar es un juego de simulación que recrea uno de los actos más mundanos del mundo real para contar una historia. El juego consiste únicamente en que el jugador desempaquete sus pertenencias en nuevas casas. Sin embargo, a través de las pertenencias, las casas y las decisiones que toma el jugador para progresar, se adentra en la vida de la protagonista y su evolución.

Unpacking es uno de los videojuegos menos violentos jamás creados. No hay gente con la que interactuar, y mucho menos con la que luchar. Colocar los objetos en el lugar que les corresponde en una casa es un proceso más relajante que tenso. Incluso los conflictos de la historia -como que las pertenencias de la protagonista no quepan en casa de su novio- se insinúan en lugar de mostrarse.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

17 votos

Noticias relacionadas