Los 10 mejores juegos de mesa en miniatura, clasificados

Hay juegos de mesa de todas las formas y tamaños. Sin embargo, la mayoría de los juegos son mucho más grandes que una baraja de cartas. A muchos jugadores les gustan las experiencias temáticas y atractivas, que suelen ser posibles con juegos que incluyen grandes tableros, muchos componentes y libros de reglas de gran tamaño.

Algunos diseñadores de juegos creen que menos es más, y encuentran la manera de ofrecer juegos interesantes en cajas pequeñas. Los juegos diminutos pueden constar de unas pocas cartas, fichas o piezas. Estos juegos suelen ofrecer a los jugadores decisiones difíciles en las que, debido a la naturaleza del juego, cada elección tiene un gran impacto.

10 Tenzi es una locura de dados

La mayoría de los jugadores conocen muy bien el juego Yahtzee. En el turno de un jugador, tiran y vuelven a tirar 5 dados hasta 3 veces y luego marcan el resultado en su hoja de jugador, intentando ganar el mayor número de puntos posible. En Tenzi, los jugadores tiran 10 dados cada uno al mismo tiempo, volviendo a tirar tantas veces como quieran, intentando que todos los dados sean iguales y gritando "¡Tenzi!" antes que cualquier otro jugador. La empresa también ha lanzado un paquete de cartas llamado 77 Ways To Play Tenzi (77 formas de jugar al Tenzi ) para los jugadores que quieran añadir variedad al juego.

9 La edad de la guerra es una batalla en el Japón feudal

Age Of War es un sencillo juego de dados para 2-6 jugadores. El juego se lanzó originalmente en 2006 como Risk: Express, pero las reglas y las cartas se modificaron ligeramente para equilibrar mejor el juego en su versión de 2014. En Age of War, los jugadores intentan conquistar territorios y coleccionar conjuntos de cartas.

Durante cada turno de Age Of War, un jugador elige qué carta de territorio quiere conquistar. Entonces tiran todos los dados; si no pueden completar una parte de la carta, deben eliminar 1 dado e intentarlo de nuevo. Los jugadores también pueden intentar conquistar territorios controlados por los oponentes.

8 Love Letter es un romance de Shakespeare en minutos

LoveLetter es uno de los microjuegos más populares de la afición y es casi el único responsable del propio género de los microjuegos. Love Letter sigue siendo un éxito de ventas con sus diferentes versiones, spinoffs y ediciones temáticas. En el juego, los jugadores tienen una única carta secreta que representa al personaje que en ese momento lleva su carta de amor a la princesa. A medida que avanza el juego, los jugadores pueden ver qué cartas se han jugado y, como el juego sólo tiene 16 cartas, resulta difícil mantener el secreto de la carta secreta.

7 La mente convierte el silencio en comunicación

The Mind sorprendió a los jugadores cuando salió al mercado. Este pequeño juego de cartas no parecía ofrecer nada nuevo en su superficie. The Mind viene con 100 cartas numeradas del 1 al 100, que es algo que los jugadores han visto antes. En cada ronda, de 2 a 4 jugadores deben trabajar juntos para jugar sus cartas en orden numérico. Esto sería una tarea fácil, excepto que The Mind no permite a los jugadores comunicarse de ninguna manera. Esto provoca momentos de tensión cuando los jugadores intentan averiguar si sus cartas deben jugarse antes que las de sus compañeros.

6 Bienvenido a la mazmorra es un farol de fantasía

El farol es un género que gusta a muchos jugadores. El concepto ha existido durante mucho tiempo, derivado de clásicos como el póker. Welcome To The Dungeon toma el farol, lo reduce y lo sitúa en un maravilloso mundo de fantasía. En cada partida, los jugadores ponen un aventurero en la mesa con todo su equipo. En el turno de un jugador, roban una carta de monstruo y pueden añadirla a la mazmorra o descartarla y descartar una pieza de equipo. Finalmente, los jugadores pasan, dejando a un jugador para que actúe como aventurero y se enfrente a la mazmorra con el equipo que le quede.

5 Iota es el gran juego de la lata Teeny-Weeny

Iota es físicamente más pequeño que la mayoría de los juegos: tiene el tamaño de dos cajas de Tic-Tac. Sin embargo, el juego que alberga en su interior ocupa una gran cantidad de espacio en la mesa y una gran cantidad de planificación inteligente. Los jugadores tienen 4 cartas en la mano y estas cartas representan una forma, un color y un número.

Durante cada turno de Iota, un jugador coloca una carta, conectándola con una o más cartas de la mesa. Hay un poco de curva de aprendizaje en la forma en que las cartas deben ser jugadas, pero una vez que los jugadores entienden, el juego se convierte en una experiencia muy divertida, que quema el cerebro.

4 La polilla tramposa hace del engaño una regla

Hay muchos juegos de cartas similares a Cheating Moth. En el juego, los jugadores intentan deshacerse de sus cartas jugándolas en el centro de la mesa. Algunas cartas hacen que los jugadores den una palmada a la carta, roben cartas adicionales, etc. Sin embargo, durante todo esto, los jugadores pueden deshacerse de las cartas de la forma que quieran: haciendo trampas. Los jugadores pueden tirar las cartas al suelo, meterlas en el bolsillo o hacer cualquier otra cosa que se les ocurra. En cada ronda, un jugador es el bicho guardián y si pilla a un jugador haciendo trampas, ese jugador recibe una penalización.

¡3 Sushi Go! es un juego con adorables sushis

Sushi Go! es un juego de drafting en el que se reparte una mano de cartas a cada jugador. Entonces elige una carta y pasa el resto al siguiente jugador. El juego tiene reglas muy sencillas en cuanto a la cantidad de puntos que vale cada carta o conjunto de cartas. Esto puede crear momentos de tensión cuando los jugadores necesitan una carta que no están seguros de que vaya a llegar o saben que si no cogen una carta, será muy buena para el siguiente jugador. Muchos juegos de draft de este tipo son más complicados y grandes, por lo que Sushi Go! es una excelente opción para los recién llegados.

2 La línea del tiempo enseña la historia de forma divertida

Timeline es un juego sencillo en el que se reparten a los jugadores 4 cartas que representan algo que ha ocurrido en la historia, como la llegada del primer hombre a la luna, el estreno de Avatar en los cines o la invención del lápiz.

Se coloca una sola carta sobre la mesa que tendrá un evento y el año en que ocurrió. En el turno de un jugador, éste elige una de sus cartas y la añade a la línea de tiempo, ya sea antes o después de la carta de la mesa. El juego se vuelve más difícil a medida que se añaden más cartas a la línea de tiempo.

1 El golpe es una mentira relámpago

Muchos juegos permiten que los jugadores se mientan unos a otros, ya que esto crea una experiencia emocionante que muchos jugadores disfrutan. Coup hace que este concepto sea extremadamente sencillo y rápido. En cada partida, los jugadores reciben 2 cartas que representan los roles que tienen y las habilidades que pueden realizar. Sin embargo, un jugador puede declarar que tiene cualquier papel y cualquiera de los otros jugadores puede optar por acusarle de mentir. Si un jugador es acusado correctamente de mentir, pierde una carta. Si el jugador no estaba mintiendo, el jugador acusador pierde una carta. El juego termina cuando todos los jugadores, excepto uno, han perdido sus dos cartas.

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