Jujutsu Kaisen: 10 técnicas malditas más poderosas, clasificadas

Los argumentos sobre la escala de poder no suelen reflejar fielmente la fuerza o las capacidades de ningún personaje, y esto es aún más cierto en Jujutsu Kaisen, donde la creatividad de un hechicero con los conceptos del jujutsu importa más que una clasificación arbitraria de la fuerza. La posesión de herramientas malditas, el conocimiento de la creación de barreras e incluso la pericia en el combate cuerpo a cuerpo influyen hasta cierto punto en el resultado de cualquier batalla.

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Dicho esto, todavía hay algunas técnicas malditas que destacan por encima de las demás en JJK, lo suficiente como para casi garantizar que su portador permanezca invicto. Estas técnicas atípicas de Jujutsu Kaisen suelen encontrarse en y cumplen el requisito del Grado Especial de ser capaces de dominar un país entero por sí solas cuando se aplican correctamente.

Actualizado por Xandalee Joseph el 5 de enero de 2024: Ahora que la temporada 2 de JJK ha puesto en marcha el próximo arco del Juego del Sacrificio, los fans debaten sobre quién es el hechicero más fuerte y quién tiene las mejores Técnicas Malditas.

10 Milagros de Haruta Shigemo

El mayor inconveniente de la Técnica del Milagro Maldito de Haruta Shigemo era que no tenía ni idea de cómo funcionaba. Su técnica borraba automáticamente los recuerdos de Shigemo de cualquier pequeño milagro que presenciara, como ver el reloj en una hora propicia o encontrarse con un trébol de cuatro hojas en la naturaleza.

Con cada milagro presenciado y posteriormente borrado de su memoria, las marcas bajo los ojos de Shigemo se vuelven negras para significar el almacenamiento de un milagro. Esto puede ocurrir hasta seis veces, lo que permite a Shigemo escapar de situaciones que habrían sido fatales sin ninguna explicación racional. Shigemo sobrevivió a varios puñetazos contra la pared y a los efectos iniciales de la Expansión del Dominio de Sukuna con su técnica maldita. Por desgracia, sus milagros se agotaron antes de que pudiera escapar completamente de Sukuna.

9 Corte y desmantelamiento de Ryomen Sukuna

La verdadera técnica maldita de Sukuna aún no ha sido revelada. En el incidente de Shibuya, Sukuna dejó entrever otras habilidades encerradas en una "caja negra" oculta en su interior, pero sus técnicas preferidas son los ataques cortantes, Cleave y Dismantle. Dismantle es el tajo que Sukuna utiliza por defecto contra amenazas menores, mientras que Cleave permite modificaciones especiales basadas en los atributos de su objetivo.

Cuando Sukuna activó su Expansión de Dominio en Shibuya, fueron estas dos técnicas las que redujeron a la nada todos los edificios y a todos los humanos que había en ellos. Sukuna activó Desmantelar contra los objetos inanimados, pero en el caso de los que poseían energía maldita, Hender se centró en ellos en función de cuánta poseían y de su dureza física.

8 Jueces de Hiromi Higuruma

La técnica maldita de Hiromi Higuruma le convierte en juez, jurado y verdugo, con el papel de fiscal otorgado a su shikigami Judgeman. La técnica de Higuruma depende de la creación de una Expansión de Dominio que obliga a un pacto de no agresión tanto a él como al oponente atrapado en ella. Una vez lanzado, Higuruma comienza a procesar a su oponente por cualquier delito o falta que haya cometido en su vida.

Para igualar las condiciones, el Dominio de Higuruma convoca una prueba al azar que se le permite abrir tras su testimonio. El veredicto se decide en función de si su testimonio corrobora o refuta esta prueba y el Juez dicta una sentencia acorde con la gravedad del delito. La sentencia base suele ser la Confiscación, que elimina la capacidad del oponente de Higuruma de usar energía maldita, anulando de forma efectiva cualquier técnica maldita que tenga. En caso de Pena de Muerte, Higuruma puede invocar una "Espada del Verdugo", que mata instantáneamente a cualquiera que corte.

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La transfiguración ociosa permite a Mahito manipular el alma de cualquier persona con la que entre en contacto físico directo, incluido él mismo. Por desgracia, la activación de la técnica de Mahito en humanos normales suele provocar su muerte. La forma del alma sólo puede manipularse hasta cierto punto antes de que se destruya, pero eso sólo sirve a Mahito para mejorar, ya que sus víctimas se convierten en entidades parecidas a zánganos conocidas como Humanos transfigurados.

Mahito puede activar la Transfiguración Ociosa en sí mismo sin efectos negativos, lo que le permite cambiar de forma manipulando su propia alma en cualquier forma que sea más ventajosa para una situación. Al transformar las partes de su cuerpo, Mahito puede aumentar su velocidad, su fuerza e incluso manifestar armas o imitar habilidades como el vuelo. Es una maldición que encaja a la perfección con la descripción de un arma viviente.

6 Manipulación del espíritu maldito de Suguru Geto

La Técnica Maldita de Suguru Geto es el tipo de habilidad que gana más fuerza cuanto mayor es el peligro al que se expone. Y dado lo mucho que la sociedad del jujutsu sobrecarga a sus jóvenes dotados de fuerza, no es de extrañar que su Manipulación del Espíritu Maldito alcanzara el grado de Especial incluso antes de graduarse en el Instituto de Jujutsu.

La técnica maldita de Geto le permite absorber espíritus malditos que haya sometido o que ya hayan sido suficientemente debilitados. Una vez absorbidos, Geto puede invocarlos cuando lo desee y desplegarlos como shikigami contra sus oponentes. No parece haber un límite máximo en el número de espíritus malditos que la técnica puede contener, ni restricciones basadas en lo fuerte que puede ser cualquiera de ellos. Esta técnica tiene un potencial de crecimiento infinito.

5 Masa de Yuki Tsukumo

La Técnica Maldita de Yuki Tsukumo le permite añadir una masa virtual a su propio cuerpo. Esto significa que, además de toda la fuerza que cualquier otro hechicero puede obtener reforzando su cuerpo con energía maldita, Yuki es capaz de invocar una fuerza desproporcionada a su tamaño, sin sentir ningún efecto secundario como la atracción gravitatoria que se ejercería sobre cualquier entidad que posea la masa que Yuki se da a sí misma.

Al igual que otras técnicas de esta lista, la masa que Yuki se da a sí misma no tiene un límite superior. Es precisamente la mayor fortaleza de su técnica lo que también se traduce en su debilidad. La inmunidad que Yuki obtiene de las leyes de la física que afectan a su masa virtual sólo cuenta hasta cierto punto. En un gambito desesperado, Yuki se convirtió a sí misma en un mini-agujero negro acumulando una asombrosa cantidad de masa sobre sí misma, destruyendo todo lo que se encontraba a su alrededor en un instante.

4 Copia de Yuta Okkotsu

Yuta creyó durante mucho tiempo que su técnica maldita era la reencarnación del espíritu maldito de su amiga de la infancia. No fue hasta que empezó a comprender de verdad a Rika cuando empezó a descubrir su verdadero potencial. Tras sólo unos meses como hechicero de jujutsu, Yuta descubrió que Ila era un manojo casi infinito de energía maldita que podía remodelarse para imitar cualquier técnica maldita.

Y así, la técnica de Yuta se convirtió en una de las habilidades más temibles de Jujutsu Kaisen. Es capaz de copiar las técnicas malditas de otros hechiceros, aunque generalmente se trata de habilidades genéticas. Aún se desconocen los requisitos exactos para que su Copia funcione, pero hasta ahora Yuta ha utilizado tanto el Discurso Maldito de Inumaki Toge como la Manipulación del Cielo de Takako Uro.

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La técnica maldita de Fumihiko Takaba también tiene posibilidades ilimitadas si su usuario fuera plenamente consciente de cómo funciona. Está eternamente activa, lo que significa que no hay retardo para la activación de la técnica, pero su única restricción es que Takaba tiene que encontrar graciosa una situación. Y como antiguo cómico que fracasó porque era el único que encontraba graciosos sus chistes, no le afecta demasiado.

Takaba puede hacer que ocurra cualquier cosa si cree que será lo bastante divertida. Desde aumentar su fuerza exponencialmente hasta hazañas imposibles de durabilidad, no hay nada que su Técnica del Comediante no pueda lograr. Como aún está esperando entre bastidores en medio de la serie de batallas más emocionantes de los Culling Games, no se sabe cuándo se desatará todo el potencial de la técnica de Takaba en el manga Jujutsu Kaisen, pero podría ser en cualquier capítulo venidero.

2 Técnica de las Diez Sombras de Megumi Fushiguro Relacionado
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La técnica de las 10 Sombras se encuentra entre las técnicas más codiciadas de la cruel élite Zenin. Recientemente, Ryomen Sukuna la ha llevado a cotas antes inimaginables. En su estado básico, permite a su portador invocar hasta 10 shikigami diferentes con distintas fuerzas y capacidades, pero sólo después de haber conseguido derrotar a cada uno de ellos.

Los usuarios expertos de la Técnica de las 10 Sombras son capaces de moldear y manifestar las habilidades de sus shikigami a través de sí mismos. Dado que Sukuna consiguió apropiarse de las ondas torrenciales de Max Elefante en una improvisada Sangre Penetrante, existe la posibilidad de que pudiera manipular la electricidad de Nue por sí mismo. También existe el otro extremo de este concepto, en el que los usuarios de Diez Sombras son capaces de fusionar varios shikigami diferentes en una entidad todopoderosa conocida como la Totalidad.

1 Gojo Satoru's Limitless y Six Eyes

El poder de Limitless permite a su usuario controlar todos los aspectos del espacio. Gojo Satoru ha conseguido aprovechar este poder en tres habilidades distintas que le han valido el estatus de ser el más fuerte de Jujutsu Kaisen. Su Infinito impide que cualquier objeto no deseado toque su piel; el Azul crea un centro de fuerza de atracción con un increíble potencial destructivo, mientras que el Rojo hace lo contrario, creando una fuerza de repulsión.

Gojo sólo es capaz de utilizar Limitless en todo su potencial porque también posee los Seis Ojos. El Seis Ojos es otra técnica heredada del clan Gojo que otorga a su portador una percepción sin igual. En la hechicería jujutsu, donde comprender la técnica a la que te enfrentas es la mitad de la batalla, el Seis Ojos es básicamente un código de trucos en la batalla. También permite a su usuario optimizar la cantidad de energía maldita necesaria para realizar cualquier técnica, lo que significa que es casi imposible que un usuario de Seis Ojos se quede sin energía maldita. Son estas dos técnicas las que sitúan a Gojo en su propio nivel como el más fuerte de Jujutsu Kaisen.

Jujutsu Kaisen

Un niño se traga un talismán maldito -el dedo de un demonio- y él mismo queda maldito. Ingresa en la escuela de un chamán para poder localizar las otras partes del cuerpo del demonio y así exorcizarse a sí mismo.

Fecha de publicación
2 de octubre de 2020
Creador
Gege Akutami
Género principal
Animación
Clasificación
TV-MA
Temporadas
2 temporadas
Estudio
MAPPA
Número de episodios
47 episodios
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