Estoy entusiasmado con Star Wars: Forajidos, pero desearía tener 1313 en su lugar

Ubisoft acaba de publicar el tráiler oficial de Star Wars Outlaws, y es justo decir que estoy entusiasmado con el próximo juego de acción y aventuras. Aun así, hay otro título ambientado en una galaxia muy, muy lejana por el que estoy aún más pendiente: Star Wars 1313.

Relacionado: ¿Cuándo sale a la venta Star Wars Outlaws?

Y eso es un problema, porque 1313 no se estrenará pronto o, de hecho, nunca. Lucasfilm canceló 1313 después de que Disney comprara el estudio en 2012. En los años transcurridos desde entonces, la presidenta de Lucasfilm, Kathleen Kennedy, ha expresado su admiración por el arte conceptual de 1313 y ha insinuado que los futuros proyectos de Star Wars lo aprovecharían. Sin embargo, no hay ningún indicio de que Lucasfilm planee resucitar el juego en sí.

En todo caso, Star Wars Forajidos sugiere que Lucasfilm ha pasado página por completo. A pesar de sus muchas diferencias fundamentales con 1313, Outlaws es también una aventura de acción ambientada en el submundo de Star Wars. Su existencia es otro clavo más en la losa de carbonita de 1313, y por muy buena que parezca Outlaws, ojalá tuviéramos 1313 en su lugar.

Star Wars Outlaws supera a 1313 en muchos, muchos aspectos

Seré el primero en admitir que esto suena bastante desagradecido, incluso con derecho. Después de todo, con Star Wars Outlaws, el desarrollador Massive Entertainment y el editor Ubisoft nos ofrecen el primer juego de Star Wars de mundo abierto. Además, los primeros indicios apuntan a que el juego está repleto de mecánicas de combate, sigilo y vehículos. La historia de Outlaws tampoco tiene mala pinta. Se trata de una divertida aventura en solitario que combina nuevos personajes y localizaciones con cameos y lugares conocidos. Entonces, ¿por qué obsesionarse con un juego de hace 12 años que ni siquiera existió?

Sobre todo porque ese juego de 12 años era un desastre cuando Lucasfilm lo cerró. Por supuesto, el arte conceptual era muy ingenioso y las secuencias de juego en vertical prometían grandes cosas. Sin embargo, el desarrollo de 1313 no fue nada fácil. Por extraño que parezca, al menos en parte fue culpa de George Lucas. El creador de Star Wars pedía periódicamente cambios importantes en la historia y la mecánica de 1313 para adaptarlo mejor a la serie de televisión Star Wars Underworld (también eliminada). Lucas sustituyó al protagonista original de 1313 por el joven Boba Fett, sin darse cuenta de las repercusiones que esto tendría en el desarrollo.

E incluso si Star Wars 1313 hubiera disfrutado de un ciclo de desarrollo ágil, su alcance habría sido mucho menos ambicioso que el de Star Wars Outlaws. El juego se limitaba por completo al nivel subterráneo 1313 de Coruscant. Habría sido un juego más pequeño que Outlaws, simple y llanamente, y eso es lo que me encanta de él.

Relacionado: Star Wars Forajidos: ¿De qué trata el próximo juego de Ubisoft?

Star Wars 1313 se centra en Coruscant como punto fuerte

Star Wars 1313 tiene una ventaja sobre Star Wars Outlaws precisamente porque está muy curada. Ir de planeta en planeta es una parte clave de casi todos los medios de Star Wars, hasta el punto de que se ha convertido en algo rancio. ¿Pero profundizar más y más en el mismo escenario? Para los estándares de la franquicia, eso es francamente revolucionario. Esto es especialmente cierto dada la preocupación de 1313 por los bajos fondos. Ya sabemos cómo era la delincuencia en el Borde Exterior de la galaxia entre la trilogía original y las precuelas, pero ¿en la capital? No tanto (al menos no en la pantalla).

Sí, en Star Wars: El ataque de los clones y Star Wars: La guerra de los clones, ambas ambientadas un poco antes, podemos echar un vistazo a la vida nocturna y los bajos fondos de Coruscant. Sin embargo, nunca llegamos a sumergirnos por completo en ese mundo. 1313 nos habría proporcionado esa inmersión, ofreciéndonos un conocimiento detallado y de primera mano de lo que los tipos desagradables -no los elegantes contrabandistas- hacen en un rincón específico de una galaxia muy, muy lejana. Y lo que es mejor, esta ambientación más lúgubre estaba pensada para facilitar una historia de Star Wars más descarnada, en una línea similar a la del Andor de 2022. Una vez más, esto resulta más convincente que la historia cuidadosamente elaborada pero hipertradicional que constituye el núcleo de Forajidos.

Relacionado: ¿Star Wars Outlaws llegará a Xbox One y PlayStation 4?

1313 sólo es mejor que Outlaws en nuestra imaginación Gameplay footage from the cancelled Star Wars 1313 game

Por supuesto, hay otra gran razón por la que sigo tan obsesionado con Star Wars 1313: no existe. Como ocurre con todos los proyectos prometedores y sin fecha de lanzamiento, es fácil mitificar 1313. Y como nunca verá la luz del día, ese mito no se cuestiona. Así, cada año que pasa, 1313 se instala más profundamente en nuestra imaginación, haciéndose cada vez más perfecto. La realidad, sin embargo, es que si 1313 hubiera llegado a las estanterías, habría tenido algunos defectos. Todos los juegos los tienen, incluso los mejores. También habría sido un producto de su época, con mecánicas que con el tiempo se habrían quedado anticuadas.

Así que, en el fondo, sé que debería estar más emocionado por Star Wars Outlaws que por Star Wars 1313. Pero no me importa: Quiero más el 1313.

Star Wars Outlaws llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S y Windows el 30 de agosto de 2024.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

3 votos

Noticias relacionadas