El reajuste del árbol de habilidades de 'Diablo 4' ayudará a los nuevos jugadores a evitar una "pantalla de miedo"

El reajuste del árbol de habilidades de 'Diablo 4' ayudará a los nuevos jugadores a evitar una

Joe Piepiora, director asociado del juego Diablo 4, ha explicado por qué se han modificado los árboles de habilidades de la serie en el próximo juego.

En declaraciones a NME, Piepiora explicó que, al crear Diablo 4, la desarrolladora Blizzard Entertainment quería que el profundo sistema de habilidades de la serie fuera más accesible para los jugadores que nunca habían jugado a un RPG de acción. Sin embargo, Piepiora afirma que había que hacerlo sin perder "la profundidad y complejidad" de los sistemas por los que los jugadores veteranos de Diablo juegan a la serie.

"Queríamos asegurarnos de que los nuevos jugadores que llegaran a Diablo 4 estuvieran expuestos a decisiones claras que pudieran tomar a medida que fueran avanzando, y asegurarnos de que tuvieran el contexto necesario para sentir que entendían las decisiones que estaban tomando", explicó Piepiora, "en lugar de limitarse a pulsar botones en un esfuerzo por salir de la pantalla de miedo."

Para ello, Piepiora afirma que el árbol de habilidades de Diablo 4 ofrece opciones "bastante específicas" en lugar de un enfoque más abierto.

"¿Cuál es la primera habilidad que quieres que use tu hechicero? ¿Quieres un rayo de escarcha o de fuego? Ya sabes, ¿cuál de estas cosas quieres?", esboza Piepiora. "Luego, a partir de ahí, has tomado una decisión clara -quizá 'voy a usar rayo de fuego, así que quizá me centre un poco más en el fuego para mi hechicera'- y luego, para tu siguiente habilidad, tienes una habilidad para aumentar ese rayo de fuego para que haga más daño mientras quema objetivos, y te da más opciones a medida que avanzas".

"Queríamos que estas cosas se revelasen con el tiempo, para que los jugadores se introduzcan en esta totalidad. Es muy fácil entender el efecto de elegir una habilidad frente a otra", añadió.

Piepiora afirma que cuando los jugadores alcancen el nivel 50, habrán tomado "muchas de esas grandes decisiones antes" y, por tanto, comprenderán mejor las opciones de habilidad más matizadas de Diablo 4.

"Si hubiéramos empezado por aquí, nos preocupaba que los jugadores no hubieran tenido el contexto necesario para entender lo que significaban estas decisiones, así que queríamos asegurarnos de que se incorporaban correctamente y de que se adentraban en esta experiencia más profunda hacia el final".

En otra parte de la entrevista, Piepiora habló de cómo Diablo 4 ofrecerá un "mundo más oscuro y aislado" en comparación con anteriores entregas de la serie.

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