El nuevo juego de mesa de E.T. el Extraterrestre rompe la extraña maldición de la franquicia

En casi todos los aspectos, Steven Spielberg sigue siendo un éxito rotundo. La sensación de ciencia ficción sentimental encantó al público en 1982, batiendo récords de taquilla y sentando las bases para generaciones de fantasía suburbana (hola). Sin embargo, sus encantos casi nunca se han traducido en experiencias de juego. Un cartucho de Atari 2600 fabricado apresuradamente contribuyó a la caída libre de todo el mercado y llevó la idea de enterrar el fracaso a extremos chocantes. ¿Puede un juego de mesa romper esa extraña maldición?

Funko's se lanza a desafiar ese paradigma. El llamativo juego de mesa cooperativo diseñado por su equipo de Prospero Hall (que ha realizado adaptaciones de mesa de Spielberg y) es inusualmente similar a ver la película por primera vez cuando se es niño; si se pueden superar algunos momentos de desasosiego iniciales, se está ante un regalo.

Diseñado para dos a cuatro jugadores, lleva el argumento de la película -conseguir que E.T. "llame a casa"- a extremos complicados pero emocionantes. Cada jugador en bicicleta - Elliott, sus hermanos, Michael y Gertie, y su semioculto amigo Greg - se mueve a sí mismo o al alienígena por el tablero, recogiendo piezas comunicadoras y evadiendo a los molestos agentes federales (que no poseen ni armas ni walkie-talkies). Esas piezas comunicadoras se utilizan para construir un juego de dados que ayuden a la pieza de la nave nodriza, bellamente diseñada, a moverse, pero sólo una vez que los jugadores lleven los dados (y a E.T.) en sus cestas de bicicleta a un lugar especial del bosque para enviar su señal.

Los aspectos de personalización son tan animados como el juego de Dragones y Mazmorras al que juegan los niños al principio de la película. Cada personaje tiene habilidades únicas, y llevar la figurita de E.T. te da acceso a un mazo de cartas de movimiento extra potentes, con hermosas representaciones estilizadas de escenas de la película. (Un conjunto de tarjetas de jugador ayuda a llevar la cuenta de los conjuntos de movimientos de cada uno).

Algunos movimientos son gratuitos, otros te acercan al final de tu turno, y algunas habilidades compensan o permiten saltarse esos movimientos. Esas acciones pueden incluso combinarse encajando las bases de los personajes y moviéndolos por el tablero en tándem. Es una configuración que podría frustrar a los niños más pequeños con poca capacidad de atención, o a los adultos atiborrados de Reese's Pieces y latas de Coors. (El juego se comercializa para edades a partir de 10 años; si eres un fan de 10 años en 2022, me encantaría sentarme contigo y contarte qué puedes esperar para tu próxima década).

Pero después de unas cuantas rondas concentradas -o de una pausa para leer las instrucciones-, te emocionarás al lograr el objetivo del juego juntos, disfrutando del brillo del diseño artístico retro del juego y de los guiños a todos tus momentos favoritos de la película. Puede que incluso te sientas inspirado para poner ese tema clásico de John Williams cuando consigas que la nave espacial aterrice antes de que el gobierno te saque del lugar de aterrizaje, y después de recoger las piezas del juego, puede que te preguntes cuándo es el momento adecuado para pedir jugar de nuevo, eligiendo diferentes personajes la próxima vez.

Cuatro décadas después de convertirse en sinónimo de experiencias de juego miserables, ofrece una sorprendente oportunidad de redención. Las equilibradas especificaciones de los personajes y los guiños bien situados a los mejores detalles del material original se suman a una divertida adición a tu próxima noche de juegos en familia. Perdona el juego de palabras tan obvio... pero puede que incluso te haga disfrutar a ti y a los tuyos.

E.T. El Extraterrestre: A años luz de casa


E.T. el Extraterrestre: A años luz de casa

  • $30

Precios tomados en el momento de la publicación.

- 2-4 jugadores, mayores de 10 años

- Tiempo de juego: 30 minutos

- Tipo de juego: Basado en cartas, economía de acción

- Categoría: Cooperativa, familia

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