El director de 'Marvel's Spider-Man 2' dice que "permanezcan atentos" a un huevo de Pascua de Daredevil

El director de 'Marvel's Spider-Man 2' dice que

El director de Marvel's Spider-Man 2 ha dicho a los fans que "estén atentos" a una posible aparición de Daredevil en el juego.

En Marvel's Spider-Man, los jugadores podían pasar por delante de un edificio con un letrero comercial de "Nelson y Murdock". Eso se refería al bufete de abogados de Foggy Nelson y Matt Murdock que aparecen en los cómics de Daredevil, y este último individuo es la verdadera identidad del antihéroe.

Sin embargo, en Marvel's Spider-Man: Miles Morales, el rótulo del negocio había desaparecido y unas luces festivas adornaban la puerta.

Fui a revisar Nelson y Murdock y encontré este

byu/rbuetel inspiderman2

Ahora, el director Bryan Intihar ha confirmado que el cartel desaparecido y el aviso de desahucio rosa que lo acompañaba no fueron accidentales en Marvel's Spider-Man 2.

"Esa es una buena pregunta... permanece atento", respondió Intihar a la pregunta de qué ha pasado con la oficina de Nelson y Murdock en el último episodio del Podcast Beyond de IGN.

No es una negación de la existencia de los personajes en algún lugar del juego, pero sí insinúa que pasará algún tiempo antes de que los jugadores reciban una revelación oficial.

Marvel's Spider-Man también añadió otras referencias a Daredevil, como una tarjeta de visita para Nelson y Murdock que Peter Parker recoge de un ciego.

Josie's Bar se encuentra en Hell's Kitchen en el juego, y el refugio donde trabaja la madre de Matthew Murdock es un punto de referencia que el jugador debe marcar.

NME dijo que Marvel's Spider-Man 2 era "todo asesino y nada de relleno" en su crítica, elogiando su historia, así como las evoluciones de su sistema de combate y las batallas contra jefes.

Jordan Oloman comenta: "La narración es realmente madura, y el acto final es una clase magistral de clímax, pero hay algunos chistes planos y diálogos ya anticuados salpicados por los comentarios sobre las angustias contemporáneas", y añade: "Sin embargo, en un juego de una calidad tan increíble, este tipo de críticas parecen insignificantes".

En otras noticias de videojuegos, Grand Theft Auto 6 podría utilizar "bloques de construcción" codificados para conseguir reacciones "altamente dinámicas y realistas" de los protagonistas ante el agotamiento, las lesiones, el clima, etc.

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