El desarrollador de 'Cities: Skylines 2' confirma que los dientes no son la causa de los problemas técnicos

El desarrollador de 'Cities: Skylines 2' confirma que los dientes no son la causa de los problemas técnicos

Colossal Order ha confirmado que los problemas técnicos de Cities: Skylines 2 no se deben a que el juego intente renderizar los dientes de todos los ciudadanos.

Cities: Skylines 2 utiliza a los ciudadanos como indicadores del éxito de la ciudad del jugador, que sufren si los servicios no están conectados a ellos o prosperan si pueden satisfacer todas sus necesidades.

Los ciudadanos también siguen itinerarios vitales, que establecen una serie de acontecimientos importantes en sus vidas, como ir a la escuela, graduarse y trabajar, problemas de salud, desempleo, etc.

Sin embargo, un post de Reddit afirma que los problemas del juego se deben a que los dientes de estos modelos de ciudadanos se renderizan individualmente.

Siguió afirmando que no hay ninguna restricción de nivel de detalle (LOD) que reduzca la calidad del modelo cuando el jugador se aleja del ciudadano.

Colossal Order descalificó esta publicación como una "historia extraña" y reconoció que los ciudadanos forman parte de sus planes para mejorar el rendimiento de Cities: Skylines 2.

"La función Citizen lifepath no está vinculada a la geometría de los ciudadanos y no afecta a las cifras de rendimiento de los personajes", afirma en un comunicado facilitado a la prensa.

"Sabemos que los personajes requieren más trabajo, ya que actualmente les faltan sus LODs que afectan a algunas partes del rendimiento. Estamos trabajando para incorporarlos al juego, junto con mejoras generales de los LOD en todos los recursos del juego".

"Los personajes presentan muchos detalles que, aunque ahora parezcan innecesarios, serán relevantes en el futuro del proyecto".

El desarrollador lanzó ayer (26 de octubre) su primer parche para suavizar los problemas técnicos de Cities: Skylines 2 ayer (26 de octubre), centrándose en optimizaciones y ajustes de la profundidad de campo, casos de cuelgues y "optimización de varios tartamudeos en todos los sistemas".

En otras noticias de videojuegos, Crytek ha mantenido conversaciones sobre una campaña para un jugador de Hunt: Showdown: "nos gusta la narrativa, nos gustan las historias de fondo".

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