El crimen real y el "castillo de los asesinatos" de Chicago alimentan el nuevo juego de Dark Pictures, The Devil in Me

Los juegos de Dark Pictures Anthology siguen una fórmula clásica de terror sobrenatural: Un grupo de individuos desafortunados se tropieza con algún tipo de situación espeluznante y, a través de una mezcla de elecciones, eventos en tiempo rápido y exploración, lucha por salir con vida. El jugador es el pastor de los supervivientes. Una decisión equivocada, tomada por accidente o como parte de una malévola racha para matar al elenco, puede llevar a un final grotesco.

El objetivo es disfrutar de una buena historia y, si tienes suerte, todos salen vivos. El próximo juego de la antología, que el desarrollador Supermassive Games reveló originalmente con un teaser al estilo de Saw, parece una de las tomas más divertidas de esa fórmula hasta ahora. Mientras que los anteriores juegos de Dark Pictures han estado protagonizados por un grupo de jóvenes adultos de vacaciones, una clase universitaria y una unidad militar, esta vez nos encontramos con el reparto de producción de un programa de asesinos en serie de pequeño presupuesto titulado. Se les está acabando el dinero y las ideas, y tienen que hacer un final de temporada mortal si quieren una segunda temporada.

Para salvar el día, aparentemente, hay un excéntrico mecenas que ofrece al equipo el uso de su finca familiar, un enorme edificio modelado según el infame hotel de H.H. Holmes. Holmes fue uno de los primeros asesinos en serie urbanos de Estados Unidos, y utilizó fondos estafados y mano de obra malversada para, en primer lugar, crear un hotel y, a continuación, crear una serie de habitaciones y laboratorios de asesinato en ese hotel. Holmes no sólo mataba a sus víctimas, sino que vendía sus esqueletos y cobraba sus seguros de vida. Este es un hallazgo perfecto para el equipo de producción de, y todo lo que tienen que hacer es aparecer.

¿Qué podría salir mal? Resulta que todo. Este patrón es menos un simpático y servicial fanático del cable local y más un villano clásico del slasher. La franquicia Saw y el fenómeno cultural de H.H. Holmes son inspiraciones masivas para, junto con las películas slasher clásicas como,, y.

Aunque hay eventos de tiempo rápido para que los jugadores esquiven, disparen una pistola, aguanten la respiración o aseguren un explosivo, muchas de las decisiones fundamentales tienen lugar a través de la conversación. Los personajes discuten en tensión o crean un vínculo a través del humor, dependiendo de lo que elijan los jugadores. Algunos de los mejores momentos de los juegos de Dark Pictures provienen de apoyarse en los peores rasgos de un personaje y ver cómo se produce el caos. A veces, quieres que todos vivan, y otras veces, es muy satisfactorio ver cómo tu personaje menos favorito muerde el polvo.

se estrenará en noviembre. A principios de este año, Supermassive lanzó, una historia de slasher de campamento de verano en la vena del éxito original.

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