El consejero delegado de Hasbro está encantado con el rendimiento de sus cartas de Fallout, pero señala que la propiedad intelectual de Bethesda era cara

es "la colección de Commander con mejor rendimiento de la franquicia", según Chris Cocks, consejero delegado de Hasbro. El anuncio, realizado el miércoles durante una reunión con los inversores, pone de relieve el potencial de la ambiciosa iniciativa Universes Beyond de los juegos de cartas coleccionables. Pero también pone de relieve los riesgos de trabajar con propiedad intelectual licenciada a otras empresas.

Ahora la empresa, con sede en Rhode Island, quiere producir dos juegos de tamaño similar cada año. Eso significa incurrir en algunos gastos considerables para obtener la licencia de la mejor propiedad intelectual.

Las cartas de Fallout, que salieron a la venta en mayo, aprovecharon el lanzamiento de la serie de televisión en streaming en Amazon. Pero Cocks se apresuró a señalar que no se trataba de una victoria del tamaño de El Señor de los Anillos para Hasbro.

"Yo diría que Fallout ha sido una gran colección", afirma Cocks. "Probablemente sea nuestra colección de Commander con mejores resultados, sea o no una colección de Universes Beyond. Sin embargo, las colecciones de Commander suelen ser bastante más pequeñas que nuestras colecciones principales, así que hay que tenerlo en cuenta".

El formato Commander genera muchos menos ingresos para Hasbro que sus sets "premier", es decir, los sets multiformato más grandes diseñados para múltiples comunidades dentro de su base de jugadores. Teniendo en cuenta el coste de la licencia de Fallout a sus propietarios de Bethesda, es probable que la colección de Fallout haya generado menos ingresos para la empresa que la de El Señor de los Anillos.

El próximo lanzamiento de Universes Beyond previsto para 2024 es Assassin's Creed, y una parte de las ganancias de esas cartas tendrá que ir a parar al propietario de la IP, Ubisoft. Lo mismo ocurre con las dos próximas colecciones de Universes Beyond previstas para 2025: Marvel (propiedad de Disney) y Final Fantasy (propiedad de Square Enix).

¿Puede alguna de esas tres colecciones competir con El Señor de los Anillos? Cocks parece creer que sí, y su mensaje a los inversores es que los ingresos obtenidos de la venta de esas cartas compensarán los gastos de licencia de la propiedad intelectual, potencialmente en mayor medida que en el caso de El Señor de los Anillos.

"Creo que Final Fantasy y Marvel van a ser conjuntos bastante significativos", dijo Cocks. "Yo los pondría en la misma liga, al menos, que lo que vimos con El Señor de los Anillos".

Las razones, según Cocks, son claras: Marvel tiene un enorme fandom internacional, y Hasbro ha firmado un acuerdo multiset con Disney, lo que significa que tendrá varios mordiscos a la manzana. Final Fantasy, por su parte, es igualmente grande en Estados Unidos y Europa, pero lo es aún más en Japón.

"Nuestras ventas en Japón probablemente empequeñecerán lo que hicimos con El Señor de los Anillos", dijo Cocks, "debido a la resonancia que [Final Fantasy] tiene en ese mercado -que, hay que recordar, es el mercado número 2 para Magic y el número 2 en general para los juegos de cartas coleccionables."

El coste de la concesión de licencias de propiedad intelectual pone un mayor énfasis en el rendimiento de las cartas propias de Hasbro creadas con su propiedad intelectual interna. Básicamente, la producción de estas series tiene un coste menor. Cocks dijo que todavía estaba esperando a ver cómo funcionaba la última colección propia de la empresa. Lo irónico del asunto es que, al mismo tiempo que Hasbro utiliza la propiedad intelectual bajo licencia para aumentar las ventas de sus juegos, también espera obtener licencias de su propia propiedad intelectual para videojuegos, películas y otros proyectos audiovisuales.

"Creo que lo que se está viendo en el primer trimestre es el desarrollo de nuestra tesis estratégica general", dijo Cocks, "Hasbro es una empresa de juegos, propiedad intelectual y juguetes, en ese orden".

El truco estará en asegurarse de que Hasbro pone todo el empeño posible en su IP casera, haciéndola así lo más atractiva posible para otros desarrolladores y editores.

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