El avance de 'Phasmophobia' detalla la dificultad personalizada y la nueva ubicación del asilo

El avance de 'Phasmophobia' detalla la dificultad personalizada y la nueva ubicación del asilo

El desarrollador de Phasmophobia, Kinetic Games, ha publicado un avance de desarrollo antes de su próxima actualización, que muestra la dificultad personalizada y una nueva localización, Sunny Meadows.

Descrito como el "avance final" antes de la próxima actualización, el blog detalla primero los ajustes de dificultad personalizados, después de recibir una "tonelada de preguntas" sobre los ajustes de personalización. Cada ajuste estará vinculado a un multiplicador de recompensas, lo que significa que los jugadores podrán recrear la dificultad Pesadilla con solo cambiar algunos ajustes para obtener las mismas recompensas.

Cada multiplicador aporta una ventaja o desventaja a la investigación, incluyendo un fantasma más lento y un jugador más rápido que ofrece menos recompensas, o un "demonio de la velocidad" de un fantasma, pero el sprint se desactiva para que el jugador obtenga recompensas adicionales.

Kinetic no ha descartado añadir más ajustes "para llevar los límites aún más lejos", pero ha proporcionado un adelanto de los ajustes disponibles para el jugador que se pueden cambiar, que incluyen la cordura inicial, el tiempo de recarga del sprint y un interruptor para perder objetos al morir.

Habrá preajustes disponibles para que los jugadores se enfrenten a dificultades personalizadas sin necesidad de realizar ajustes manuales, o bien se podrá empezar desde cero. También habrá un "desafío especial con una recompensa en el juego" para los jugadores que Kinetic considere "lo suficientemente valientes" para completarlo con el lanzamiento de la actualización.

Junto a estos escenarios, se añadirá al juego una nueva localización, Sunny Meadows. Kinetic dice en el blog que estará "repleto de cosas para que parezca usado, abandonado y desordenado", incluyendo los restos de lo que fueron camas, estanterías, escombros y sillas para "crear más diversidad visual". También hará que las escenas de persecución sean "más estresantes", ya que los jugadores intentarán recorrer el desordenado camino antes de ser atrapados por un poltergeist o un ser sensible similar.

Una serie de capturas de pantalla inquietantemente oscuras ofrecen un adelanto de la nueva ubicación del manicomio abandonado, que contará con varias secciones "cada una con su propio tema y activos". Se incluirán un patio y una capilla, para que las investigaciones sean más singulares de un escenario a otro.

A pesar de ser descrita como "cada día más cerca" en un avance de desarrollo anterior, la actualización de la dificultad personalizada no tiene aún una fecha de lanzamiento confirmada.

En otras noticias, un desarrollador de Naughty Dog ha dicho que The Last Of Us Part 1 llegará a PC "muy pronto" después del lanzamiento de PS5 en septiembre.

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