10 shooters en primera persona anteriores a Wolfenstein 3D

Cuando id Software lanzó Wolfenstein 3D en 1992, probablemente no se dieron cuenta de la magnitud del éxito que tenían entre manos. El juego no sólo fue un éxito, sino que fue un éxito masivo, moviendo miles de copias al mes y siendo portado a otras múltiples plataformas a lo largo de los años y creando una franquicia que duraría hasta hoy.

Popularizó el shooter en primera persona, ya que los aficionados se volvieron adictos a la jugabilidad rápida y centrada en la habilidad. Pero la idea de los shooters en primera persona se remonta a décadas antes de que se concibiera Wolfenstein 3D. La franquicia revolucionó el género, pero hubo docenas de títulos de FPS, muchos de los cuales también fueron éxitos masivos durante la época en que se lanzaron.

10 Maze War es a menudo acreditado como el original shooter en primera persona

Maze War salió a la venta en 1973 y se considera uno de los primeros FPS. El concepto era nuevo, así que ni siquiera era el objetivo del título. En su lugar, el objetivo era viajar por un laberinto.

El juego podía jugarse en solitario o en multijugador, y cuando los jugadores interactuaban con otros jugadores podían dispararles para ganar puntos adicionales. Innovador en muchos sentidos, este juego también ofrecía un editor de niveles y era capaz de mostrar al jugador en el mapa.

9 El juego de arcade de Star Trek fue un éxito masivo

El juego arcade de Star Tre k salió a la venta en 1983, desarrollado por Sega Electronics. Eljuego estaba basado en la serieoriginal de Star Trek, y llegó a varias de las primeras consolas como la Atari 2600 y la ColecoVision.

Los jugadores se encargaban de cuidar la nave Enterprise y de luchar contra los klingons. Poder atravesar a los klingons dependía del uso de una variedad de habilidades diferentes en el arsenal del jugador, desde escudos hasta torpedos.

8 Battlezone demostró que los shooters en primera persona pueden ser un género viable

Atari Inc. lanzó Battlezone en 1980, aunque el juego no llegaría a las consolas domésticas hasta 1983. Era un título sencillo que consistía en pilotar un tanque e intentar sobrevivir contra el armamento enemigo. Para ganar, era una mezcla de saber cuándo atacar a los enemigos, cuándo esquivar y cuándo defender.

Aunque Maze War fue el primero, su enfoque estaba claramente centrado en ser un juego de laberintos como en cualquier otra cosa, mientras que Battlezone se centraba en ser un auténtico shooter en primera persona. Su éxito demostró la viabilidad del género y allanó el camino para que otras compañías intentaran juegos similares en los años siguientes.

7 Phantom Slayer permitía a los jugadores explorar un laberinto mientras luchaban contra los fantasmas

Phantom Slayer se lanzó en 1982 para los PC Dragon 32 y Dragon 64. Consistía en desplazarse por un laberinto y disparar a los fantasmas para pasar de un nivel a otro. Cada nivel era un nuevo laberinto con fantasmas más poderosos, y se basaba en ser un juego de disparos en primera persona para crear un mayor nivel de tensión.

Los jugadores a menudo no podían ver a los fantasmas, y tenían que confiar en oírlos primero para saber cuándo podían atacar. La introducción de elementos de fantasía en una mecánica de juego en primera persona allanaría el camino para muchos RPGs de mazmorras en primera persona en los años venideros.

6 Star Raiders es un título de combate espacial legendario

Atari desarrolló Star Raiders en 1979, y lo lanzó en el Atari 8-bit, luego en el Atari 2600 y, finalmente, en el Atari 5200 en 1982. Descrito como un "simulador de combate espacial", ponía a los jugadores en una nave que volaba a través de una cuadrícula para luchar contra otras naves espaciales.

El juego hizo todo lo posible por emular la ciencia ficción de la época, con naves que parecían cazas TIE y cruceros de batalla Klingon. Los juegos seguirían emulando a Star Raiders durante la siguiente década, y se considera uno de los títulos más importantes jamás creados.

5 Silent Debuggers era un juego en primera persona sobre la exploración de una base llena de monstruos

Uno de los editores más prolíficos de las primeras generaciones, Data East lanzó Silent Debuggers en la TurboGrafx-16 en 1991. El juego consistía en que el protagonista intentaba encontrar un tesoro en un barco de carga que estaba plagado de monstruos.

El jugador era responsable no sólo de matar a todos los monstruos, sino también de evitar que la nave explotara. Al parecer, la búsqueda del tesoro activó un dispositivo de autodestrucción, que tuvo que ser depurado para salvar la estación de carga. Afortunadamente, el jugador tiene un "depurador silencioso" que le ayuda a escapar.

4 Mobile Suit Z Gundam: Hot Scramble fue uno de los primeros juegos de Gundam

Gundam: Hot Scramble se lanzó en Japón en 1986 para la Famicom. Fue el primer juego de Gundam para una consola y uno de los primeros juegos de Gundam de la época, y fue un éxito entre los aficionados -¿quién no quiere tener la oportunidad de jugar como uno de los mejores pilotos de Gundam, después de todo?-, aunque la crítica fue bastante dura con él, sobre todo con las partes del juego que se alejaban de los segmentos en primera persona y eran, en cambio, niveles genéricos de desplazamiento lateral.

En las partes de FPS, los jugadores se encontraban en el Zeta Gundam en un primer ejemplo de shooter sobre raíles. Al final de cada nivel, el jugador se enfrenta a un jefe basado en uno de los enemigos de la serie, como el Psyco Gundam o el crucero Musai.

3 Star Raiders II iba a ser un juego para otra franquicia

Atari desarrolló lo que podría haber sido una secuela de su popular juego Star Raiders, excepto que originalmente no estaba destinado a ser eso en absoluto. El juego iba a ser un complemento de la película The Last Starfighter, pero cuando se cambió la conexión, se decidió que podría convertirse en una secuela de Star Raiders.

La jugabilidad de este título, naturalmente, no tiene mucho en común con el Star Raiders original y, en cambio, hace lo propio. Una secuela de Star Raiders había estado en desarrollo, pero el creador fue despedido antes de que se completara.

2 El brillo de las estrellas nunca llegó al Oeste

Namco lanzaría Star Luster para Famicom en 1985, y el título nunca llegaría a Occidente. Otro juego de combate de naves, los jugadores recorrían los niveles en una cabina en primera persona mientras luchaban contra los enemigos. El jugador podía ver a los enemigos y las bases antes de que aparecieran comprobando su radar.

El juego acabaría teniendo una secuela llamada Star Ixiom para la PlayStation en 1999, aunque ésta nunca llegaría a América, lanzándose sólo en Japón y Europa.

1 Star Cruiser era tanto un RPG como un shooter

Star Cruiser se lanzó en el PC-8801 en 1988, desarrollado por Arsys Software, que suena sospechosamente cerca del desarrollador responsable del mejor juego de lucha de Dragon Ball Z de todos los tiempos. La historia es tanto un juego de rol como un shooter en primera persona, lo que supone un pequeño cambio en comparación con otros títulos que se lanzaron en esta época.

El juego tiene un fuerte componente de historia, ya que introduce este complejo universo de conflictos y diferentes sociedades y facciones. El jugador podía explorar decenas de planetas y conocer a más personajes, incluso explorar ciudades hasta entrar en combate en primera persona cuando exploraba una mazmorra o volaba.

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