10 juegos revolucionarios de NES que han envejecido bien

Aunque Nintendo ha avanzado mucho desde sus inicios a principios de los 80 y los posteriores lanzamientos de consolas, muchos juegos originales de NES siguen vigentes gracias a sus cualidades rompedoras. Algunos juegos como Metal Gear y Teenage Mutant Ninja Turtles han quedado muy desfasados, mientras que otros como The Legend of Zelda han envejecido bien durante las últimas cuatro décadas.

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Con la transición de Nintendo Switch a una nueva consola en un futuro próximo, puede que a los fans les interese saber qué juegos innovadores de NES siguen mereciendo la pena. De 1987 a 1993, la NES alcanzó un punto creativo con una tecnología pionera y una jugabilidad de vanguardia que sigue impresionando.

10 La leyenda de Zelda (1986)

The Legend of Zelda ayudó a lanzar la popularidad de Nintendo durante sus primeros días en la década de 1980. Este RPG gráfico de mundo abierto pionero ofreció a los jugadores una nueva y revolucionaria forma de relacionarse con los personajes y la historia. El juego estableció un género completamente nuevo y, al mismo tiempo, lanzó una de las franquicias más exitosas de la historia.

The Legend of Zelda fue el primer juego en utilizar una batería como parte de sus cartuchos. Esto permitió a los jugadores guardar sus progresos por primera vez en la historia de Nintendo, algo que ahora es habitual en todas las videoconsolas. Gracias a los trofeos del juego y a la nostalgia retro de los 8 bits, el juego de NES de los 80 que desafió a la década se mantiene en pie y sigue siendo muy divertido de jugar. Usar un mapa y una guía de juego como es debido aumenta la inmersión, lo que tiende a compensar los gráficos arcaicos.

9 Castlevania (1987)

Junto con Metroid, Castlevania es un antiguo juego de NES tremendamente popular que ayudó a establecer la mecánica de juego Metroidvania 2D de desplazamiento lateral que sigue estando de moda hoy en día. El vanguardista juego de Konami hacía gala de unos gráficos soberbios, un enorme escenario para explorar y luchar contra monstruos, una música impresionante y un estilo cinematográfico que hacía sentir a los jugadores como si estuvieran dentro de una película de terror clásica.

Aunque Metroid tiene sus pros y sus contras, Castlevania fue el primero en incorporar un temporizador en el juego que obliga a los jugadores a completar las tareas en un escenario contrarreloj. Esto aumenta drásticamente la tensión y el suspense de derrotar a los vampiros con el tiempo justo antes de enfrentarse al Conde Drácula en la fase 18. Es el espeluznante nivel de dificultad lo que hace que el juego resista el paso del tiempo, con una atmósfera espeluznante y una iconografía escalofriante más adecuada para adultos que para niños.

8 Contra (1988)

Contra , el icónico juego arcade de correr y disparar de Konami, salió a la venta en 1985 antes de lanzarse para NES en 1988. Este gran juego de plataformas y acción rompió moldes gracias a sus múltiples perspectivas, que incluían una vista lateral, un modo casi 3D y un diseño de pantalla fija. Por supuesto, cualquiera que haya jugado a Contra conoce su Código Konami, uno de los primeros juegos en emplear un código de trucos para ganar 27 vidas extra antes de empezar la partida.

Con ocho escenarios llenos de vida que son completamente únicos y ofrecen diferentes tipos de desafíos, Contra se mantiene increíblemente bien. Gracias al cambio de la perspectiva horizontal a la vertical y a la gran variedad de tipos de enemigos, el juego nunca resulta repetitivo o redundante. Los jefes son increíblemente grandes y difíciles de abatir, lo que anima a los jugadores experimentados a superar el juego con sólo tres vidas en lugar de 30. La acción incesante hace que el juego sea tan divertido ahora como lo era en 1988.

7 Comando biónico (1988)

En 1988, la mecánica de juego de NES era todavía bastante rudimentaria. La mayoría de los personajes de videojuegos tenían un conjunto básico de movimientos que incluía correr, saltar, agacharse y trepar, como Simon en Castlevania. Sin embargo, Bionic Commando rompió el molde al introducir la mecánica del brazo oscilante y eliminar la opción de saltar. El uso del helicóptero de Ladd por el mapa también incorpora una narrativa no lineal, lo que significa que los jugadores pueden tomar varios caminos para llegar al mismo destino. Esto supuso una forma totalmente nueva de crear estrategias para los jugadores de la época y sigue siendo divertido revisitarlo.

6 Ninja Gaiden (1988)

Escrito y dirigido por Hideo Yoshizawa, Ninja Gaiden de Tecmo tomó la mecánica de juego de Castlevania y aumentó la narrativa de forma espectacular a través de sus vanguardistas escenas de estilo anime. La trama gira en torno a Ryu Hayabusa, un guerrero ninja que quiere vengar a su padre asesinado en América, en un entorno retrofuturista que sigue siendo notable a día de hoy.

Ninja Gaidenincluía 20 minutos de escenas que hacían avanzar la trama y exploraban a los personajes, la primera vez que un juego de NES lo hacía. Hoy en día, los videojuegos más atractivos están repletos de escenas complejas que hacen avanzar la trama, dan sombra a los personajes y mantienen a los jugadores enganchados durante largas partidas. La innovadora narrativa de Ninja Gaiden es la principal razón por la que el juego se mantiene tan bien, pero los intensos combates del final siguen siendo un reto increíble incluso para los jugadores más expertos, debido a los icónicos villanos de los juegos de lucha.

5 River City Ransom (1989)

Aunque quizá no fue tan popular como los demás en su época de esplendor, River City Ransom estaba muy adelantado a su tiempo y es muy divertido volver a jugarlo hoy en día. La historia sigue a los estudiantes de instituto Alex y Ryan en su intento de rescatar a Cyndi, la novia de Ryan, de un matón llamado Slick, lo que permite a los jugadores construir el personaje en profundidad mientras machacan a sus enemigos.

La mayoría de los juegos de NES de 1989 se centraban en un único elemento de juego. Sin embargo, River City Ransom fusionaba la mecánica beat-em-up de Double Dragon con elementos de rol en mundo abierto de Zelda y una narrativa no lineal para crear una experiencia única e inolvidable. Es un juego que se ha apreciado retrospectivamente con el paso del tiempo, lo que demuestra lo adelantado que estaba en su época y lo mucho que merece la pena volver a él.

4 Crystalis (1990)

El ARPG Crystalis de SNK es uno de los juegos de acción y aventura más impresionantes de NES. El modo de juego descendente permite a los usuarios moverse en ocho direcciones mientras maniobran por un páramo postapocalíptico en el año 2097. En el momento de su lanzamiento, el juego suscitó elogios por sus avanzados gráficos, su electrizante banda sonora y su compleja trama.

El argumento de Crystalis gira en torno a un mago que despierta de un sueño criogénico en el futuro y utiliza la ayuda de cuatro magos para evitar la destrucción nuclear del mundo. Con reminiscencias de la intensa acción y las mazmorras de Diablo, Crystalis tomó las mecánicas básicas de The Legend of Zelda y las amplificó drásticamente. Aunque puede resultar algo repetitivo, el hecho de ir completando la memoria borrada del protagonista a medida que avanza el juego le confiere una singularidad rejugable difícil de ignorar.

3 Super Mario Bros. 3 (1990)

Aunque el original Super Mario Bros. fue obviamente innovador, los avances realizados en Super Mario Bros. 3 siguen figurando entre los mayores y más duraderos logros de Nintendo. El juego tomó el concepto de las dos primeras entregas de la franquicia y lo amplió permitiendo a los personajes deslizarse por pendientes, trepar por lianas libremente y recoger objetos arrojadizos.

Con ocho enormes reinos divididos en asombrosos y vívidos submundos equipados con duros niveles en 2D, el juego también introdujo el componente de volar/flotar cuando se usaba con una Super Hoja y un Traje Tanooki. El juego marcó la cumbre absoluta de las plataformas, la narrativa, la música, la acción envolvente y los gráficos de primera categoría de Nintendo en su momento y, como resultado, sigue siendo el juego de Mario para NES más rejugable de la historia.

2 Mega Man 3 (1990)

Aunque Mega Man 2merece una mención, Mega Man 3 añadió el genial movimiento de deslizamiento del personaje que le da una ligera ventaja. El icónico juego de acción y plataformas de Capcom requiere que Mega Man derrote a una pandilla de Robot Masters y recoja sus piezas para construir un Mecha de mantenimiento de la paz llamado Gamma.

En su momento, Mega Man 3 recibió elogios universales por sus gráficos, su música y su extremo nivel de dificultad. En términos de innovación, Mega Man 3 fue el primer juego de la franquicia en incorporar la maniobra de deslizamiento, que permite a los jugadores escabullirse de los ataques enemigos y pasar por debajo de barreras bajas. El impacto general del juego se mantiene tan bien que muchos jugadores siguen esperando que los diseñadores de Capcom vuelvan a la fórmula probada y verdadera que marcó el punto álgido de la franquicia para NES.

1 La aventura de Kirby (1993)

Kirby's Adventure tenía unos gráficos tan avanzados en 1993 que ahora parece un videojuego de hoy en día. Creado por HAL Laboratory, el aclamado juego de plataformas fue diseñado específicamente por el director Masahiro Sakurai para tener un inmenso valor de rejugabilidad después de que Kirby's Dream Land fuera criticado por ser demasiado simplista.

Kirby's Adventure abrió nuevos caminos al añadir el exclusivo efecto de copia, que permite a Kirby absorber los rasgos de los enemigos después de derrotarlos y escupirlos como armas en su camino para derrotar a la malvada entidad Pesadilla. Las habilidades de copia permiten a Kirby acceder a nuevas zonas e interactuar con nuevos niveles de formas específicas. Sin embargo, sólo pueden usarse un número limitado de veces, lo que obliga a los jugadores a elaborar estrategias con criterio. Si eso no basta para que el juego se mantenga hoy en día, la función de guardado automático al final de cada nivel seguro que lo hará.

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