10 juegos que tienen carreras de velocidad desconcertantes

El speedrunning se ha convertido en un método popular para mostrar algunas habilidades serias en los videojuegos, conocimientos y, por lo general, la voluntad de explotar el propio juego para completarlo un poco más rápido. Los speedruns pueden tener todo tipo de reglas que darán lugar a una desconcertante exhibición de habilidad y a que los aficionados se pregunten cómo se le ocurrió a alguien intentar estas cosas en primer lugar.

Sin embargo, una idea errónea es que un speedrun tiene que ver con la velocidad. Si bien es un factor importante, algunos speedruns están pensados para la rapidez con la que se hace un determinado juego, como por ejemplo completarlo sin recibir daños, con el menor número de objetos posible, o con otros retos personales que hacen que el jugador ocasional se sienta un poco desconcertado al verlo. Algunos son incluso carreras sin glitch, que impiden al speedrunner utilizar glitches que le ahorren tiempo para completarlo.

10 Breath Of The Wild más rápido que el juego puede cargar

Breath of the Wild ha causado sensación con su enorme y hermoso mundo lleno de cosas que hacer y ver. Una de ellas es lanzarse a la carrera y recorrer el juego más rápido de lo que puede cargar, entrando en las zonas y lanzándose por el cielo a un ritmo vertiginoso. Hay que ser muy preciso para superar la carga del mapa y poder entrar en las zonas clave sin atravesar la trama, entablando sólo combates con grupos de enemigos clave para conseguir la colección de armas adecuada, y tener algo de puntería al disparar por el mapa con árboles y disparos bien colocados.

El actual récord de velocidad de Breath of the Wild es de Player_5, con 25 minutos y 23 segundos. Lo más desconcertante es ver cómo Link arrasa en las batallas finales con el mismo traje con el que se despertó menos de media hora antes.

9 El porcentaje más bajo de Twilight Princess se queda mirando a las rupias durante horas

Para hacer un speedrun de mínimo porcentaje en Twilight Princess, los jugadores van a estar mirando mucho la pantalla. Este método requiere el uso de un Rupee Slide, un término típicamente conocido como Pickup Slide por la comunidad de speedrunning, y se aprovecha de un glitch que la mayoría de la gente ni siquiera habría notado.

A Link le falta un fotograma en su animación de inactividad, lo que hace que se desplace ligeramente en cada ciclo. Si se sostiene una rupia y se la mira fijamente en la dirección correcta, se deslizará lentamente a través de los obstáculos, y para realizar una carrera de velocidad mínima, eso significa 13 horas de mirar fijamente el dinero para que atraviese una puerta en particular. Hay tan pocos jugadores que ni siquiera se molestan en hacer este tipo de carrera, pero el ordenador dice que es posible hacerlo mejor, así que alguien lo va a intentar. El récord actual es de SwiftIke, mientras recauda dinero para la Fundación contra la Epilepsia, con 21 horas, 26 minutos y 49 segundos.

8 La carrera pascifista de Diablo II es extrañamente posible

A veces los jugadores se preocupan más por si pueden hacer algo que por si deben hacerlo. Diablo II no es un juego en el que haya que evitar las peleas, pero sí se puede hacer, como lo demuestra el récord inicial y actual campeón, blazer-flamewing, con 6 horas, 32 minutos y 26 segundos.

Esto no quiere decir que no se haya hecho daño a los enemigos durante esta carrera, sino que no se ha atacado a un solo oponente en toda la carrera. El personaje tiene que estar equipado con una armadura con espinas para que cada vez que un enemigo ataque, reciba daño. La parte más difícil es uno de los jefes a distancia, Lord De Seis. Estar en el nivel 30 con Dominio del frío, 6 puntos en Armadura escalofriante y un báculo de +2 hará el daño lo suficientemente rápido y consistente sin que el jugador tenga que ser lo suficientemente agresivo como para contar con una ruptura de la carrera, y evita que De Seis lance alguna vez Otorgar.

7 DOOM Eternal No Major Glitch en el modo Ultra-Nightmare es realmente rápido

Doom Eternal eligió el momento perfecto para su lanzamiento el año pasado, justo cuando la mayoría de los nuevos jugadores estaban a punto de quedarse atrapados en el interior haciendo poco o nada durante meses. Algunos jugadores decidieron hacer speedruns, y otros incluso decidieron averiguar lo rápido que podían pasarse el juego sin utilizar glitches importantes.

El jugador Raitro tiene un impresionante No Major Glitch que llega a 1 hora, 22 minutos y 10 segundos en el modo Ultra-Nightmare, lo que es en sí mismo una verdadera muestra de habilidad, y sólo de habilidad. No pueden utilizar ninguna cremallera, recorte, agarre, bosting de rieles, Glitch IDKFA, Barrel Boosting con ralentización del tiempo, Midair Infinite Dashing, Infinite Crucible, Special Fish, Pet Caco, Extended Black Screen, o Slope Boosting. Sólo tienes que vencer y vencer rápido.

6 La sangre que no se puede cortar es de sólo unos segundos de diferencia

Bloodborne es un juego que no es para los débiles de corazón. Es difícil y pesado, con montones de obstáculos. Por eso, saber que la gente se ha esforzado por hacer speedrun en esta joya es fascinante. Para poder optar a una carrera sin clip, cualquier porcentaje no puede atravesar objetos mediante un ataque de agarre de un enemigo. Se basa en el temporizador del juego, así que eso es lo único que hay que superar. Recorrer el juego lo más rápido posible, derrotando a tantos o tan pocos jefes como el jugador considere oportuno y simplemente perfeccionar sus habilidades hasta vencerlo lo más rápido posible.

Los líderes están separados por segundos, pero cada segundo importa cuando se trata de speedrunning. El actual poseedor del récord es Ahady, con 28 minutos y 31 segundos, y es el único de los 10 primeros que ha jugado con una PS5 en lugar de una 4.

5 La trilogía de Dark Souls, que no tiene éxito, puede hacerse de atrás para adelante

Las carreras deNo Hit Dark Souls son relativamente populares en lo que respecta al speedrunning debido a que los juegos son extremadamente difíciles. Son demostraciones masivas e impresionantes que dan lugar a largas conversaciones internas sobre cuánto tiempo se ha tardado en llegar a ese punto en el que alguien puede jugar a cualquiera de los juegos de Dark Souls sin recibir daños. Eso es. Superar el juego sin recibir un solo punto de daño, lo que significa toneladas de horas vertidas en la construcción de la habilidad personal.

The Happy Hob causó sensación con su insoportablemente largo speedrun de toda la trilogía de Dark Souls, que duró 9 horas, 29 minutos y 24 segundos.

4 Last Of Us sin fallos para cuando la trama pesada necesita un golpe de efecto

The Last of Us es muy popular en los últimos años, y con razón. El juego tiene una gran carga emocional y es impresionante, pero eso no significa que los speedrunners no lo hayan superado con el deseo de pasárselo cuanto antes.

Algunos incluso rechazan las ventajas de una Nueva Partida + o la utilización de glitches empezando de nuevo completamente desde cero en la difícil dificultad Grounded y se pasan el juego en unas notables 2 horas, 48 minutos y 58 segundos como el actual poseedor del récord, AnthonyCaliber. Las reglas son sencillas. Arranca una nueva partida, no una Nueva Partida +, calcula el tiempo en tiempo real, no en el juego, no utilices actualizaciones de archivos de guardado anteriores, no utilices glitches de Fuera de Límites, no te saltes los encuentros con los enemigos, y mantente en la dificultad Baja.

3 Super Mario Bros. se mide con fracciones por ser tan preciso

Incluso juegos clásicos como el emblemático Super Mario Bros. de Nintendo no están excluidos del speedrunning. Incluso es uno de los juegos que realmente introdujo al mundo el concepto de superar un juego lo más rápido posible, por lo que no es de extrañar que se haya reducido a una fracción de segundo a la hora de medir las partidas.

El actual poseedor del récord es Niftski, con 4 minutos, 54 segundos y 948 milisegundos en un emulador, y el segundo poseedor, Miniland, con 4 minutos, 54 segundos y 981 milisegundos en un sistema NES real. Las reglas son sencillas. Sólo hay que superar el juego por cualquier medio lo más rápido posible. Por lo general, eso significa romper el techo durante los niveles principales para llegar a las curvas y hacer que Mario se pase el juego simplemente saltando la mayor parte del mismo.

2 Decidir en Pokémon Amarillo si activar el contador o no

Pokémon Amarillo puede ser derrotado literalmente antes de que el jugador consiga su Pikachu, y mucho antes de que el temporizador interno haya empezado a marcar el tiempo. Utiliza un glitch que debe completarse perfectamente para acceder a esta carrera de velocidad. Se trata de glitches de reinicio y guardado perfectamente cronometrados, de cambiar Pokémon invisibles, de tirar objetos y de salir por la puerta para entrar inmediatamente en el Salón de la Fama antes de que el juego haya registrado ni siquiera un minuto.

Para aquellos que realmente quieren pasar por el juego y vencerlo de esa manera, el actual récord de "Cualquier porcentaje, sin corrupción de guardado" pertenece a Stocchi con 12 minutos y 41 segundos. Prepárate para hacer un montón de clics rápidos y un buen uso de glitchs. La corrupción de los archivos no está permitida en esta carrera, pero sí cualquier otro fallo. Sólo se permiten ciertos emuladores debido a que muchos tienen framerates o emulación inadecuados. El uso de cualquier tipo de estado de guardado o de aceleración también está prohibido, y cualquier emulador tendrá que ser probado dentro de la propia carrera de velocidad para asegurar que el corredor no está haciendo trampa con un emulador inferior.

1 Es posible hacer un 101% de Donkey Kong 64

Donkey Kong 64 puede romperse en la concesión de más del 100% de finalización y requiere que la pantalla de totales del juego contenga 201 plátanos dorados, 40 medallas de plátano, 20 hadas de plátano, 10 coronas de batalla, 8 llaves, moneda de Nintendo, moneda de Rareware, una película de 101% tiene que jugar, y la pantalla de selección de archivo después tiene que decir 101%.

Suena terriblemente imposible, pero ha sido obtenido por varias personas, siendo el más rápido Connor75 en su WiiUVC con 5 horas, 10 minutos y 47 segundos. De este modo, se ha superado el récord anterior de FalconXFalcon, de 5 horas, 17 minutos y 31 segundos, que había sido indiscutible durante tres años.

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