10 increíbles juegos de terror sin sustos

Muchos juegos de terror se basan en trucos baratos para asustar a sus jugadores, como ruidos fuertes y repentinos o algo que salta a la vista. Los "jump scares" son este tipo de trucos, en los que se confía en una reacción física del jugador para rebajar el aspecto del terror.

Tienen su lugar, por supuesto, y muchos jugadores los disfrutan. Sin embargo, algunos juegos de terror adoptan una naturaleza más sutil, retorciendo tanto la mente del jugador como la de los personajes.

10 batallas de "No te mueras de hambre" más sanas que el hambre

Don't Starve es un juego de survival horror en el que morir de hambre es la menor de las preocupaciones del jugador. Tienen que esforzarse por mantener a su personaje alimentado, sano y cuerdo mientras exploran el Constant, un mundo lleno de monstruos y sombras dispuestos a acabar con ellos a cada paso.

El juego base cuenta incluso con un modo aventura que empieza a introducir una historia real, y el uso inteligente de la iluminación y la música ayuda a hacer hincapié en los aspectos más terroríficos del juego.

9 Dreaming Mary esconde temas oscuros tras un bonito exterior

Dreaming Mary es un simpático sidescroller que esconde temas más oscuros bajo su exterior de algodón de azúcar. Se trata de una aventura de terror de desplazamiento lateral sobre una chica a la que le gusta tanto soñar que podría pasarse todo el día haciéndolo.

Un día acaba atrapada en un sueño lleno de simpáticas y amables criaturas que la arrastran cada vez más hacia el interior del sueño, y el jugador tiene la opción de ayudarla a escapar o de hundirse más en él. Hay cuatro finales posibles, así como numerosas posibilidades de terminar la partida, además de un final secreto si el jugador ha conseguido ver los cuatro restantes y teclea la contraseña correcta.

8 Hellblade: Senua's Sacrifice es un relato fantástico de la psicosis

Hellblade: Senua's Sacrifice es una fantasía oscura inspirada en la mitología nórdica y la cultura celta. Sigue a Senua en su viaje a Helheim para intentar rescatar a su amante muerto.

La cuestión es que ella está luchando contra la psicosis, lo que realmente colorea algunas de sus experiencias. Los desarrolladores incluso han trabajado estrechamente con neurocientíficos, profesionales de la salud mental y personas de la vida real que luchan contra la misma enfermedad para representarla con exactitud, lo que hace que tenga otra capa alucinante.

7 No tengo boca y debo gritar peleas contra el ordenador

I Have No Mouth and I Must Scream (No tengo boca y debo gritar ) es un juego de apuntar y hacer clic de 1995 basado en un relato corto del mismo nombre escrito por el codiseñador del propio juego. Se desarrolla en una distopía dirigida por una IA que está torturando a los últimos miembros de la raza humana con aventuras metafóricas basadas en sus defectos individuales.

Pasa por varios temas intensos y pesados y, finalmente, hace que el jugador se enfrente a la IA en su mente con la ayuda de personalidades absorbidas. Hay siete finales distintos basados en las elecciones del jugador y que añaden otra capa de confusión cuando resulta que los otros superordenadores no están realmente intentando ayudar al jugador tanto como se les ha hecho creer.

6 Knock Knock es tú contra ti mismo

Knock Knock es un corto juego de desplazamiento lateral en 2D basado en una cabaña en el bosque que sirve de laboratorio. Algo ocurre en el bosque que perturba la rutina diaria y, en una aventura fuera de lo común, lleva al jugador a descubrir exactamente lo que está ocurriendo ahí fuera.

Se trata de otro juego de puzles de estilo de gestión de la cordura en el que el jugador trata de mantener a su personaje cuerdo y despierto hasta el amanecer mientras explora, juega y escudriña su entorno.

5 El padre loco está lleno de muñecos morbosos

Mad Father tiene lugar después de que la madre de la protagonista haya fallecido, y ella quiere conmemorar su muerte. Su padre está de acuerdo, pero entonces Aya se encuentra con una casa llena de cadáveres y muñecos hechos con experimentos humanos.

A lo largo del juego, el jugador tiene numerosas opciones que determinan el grado de comprensión de Aya sobre su propia situación. Un final incluso revela que el verdadero antagonista no es quien ella esperaba, y que empieza a adoptar algunos de sus defectos.

4 Omori está en la mente de un niño deprimido

Omori es un juego que se desarrolla principalmente en la mente de un niño deprimido que se ha escondido de sus amigos, de su familia y de toda su vida tras la muerte de su hermana mayor. La mayor parte del juego es brillante y colorido, con la excepción de Omori.

Resulta que Sunny se ha estado refugiando en su propia mente para evitar algunos errores graves, y eso está empezando a corroerle. Finalmente, Sunny tiene la oportunidad de enfrentarse a su yo de los sueños, Omori, y dependiendo de las decisiones que hayan tomado previamente, depende de cuál de los dos gane.

3 El síndrome paranormal sigue a las leyendas urbanas japonesas

Paranormal Syndrome es un RPG centrado en los mitos urbanos japoneses, que consiste en huir de varios monstruos y escapar de las leyendas urbanas que cobran vida.

Comienza cuando la protagonista invoca accidentalmente a un espíritu maligno que pone en marcha cuatro síndromes que ella y un investigador paranormal tienen que resolver. Mikoto acaba adquiriendo poderes de exorcista que la ayudan también a lo largo del juego, lo que sin duda es un divertimento.

2 El mundo del terror no necesita color para contar una historia escalofriante

World of Horror sigue a un amplio elenco de personajes mientras exploran y descubren la causa de diversos sucesos, arriesgando sus propias vidas en el proceso. Tiene muchos aspectos de supervivencia oculta, necesitando también mantener cualquier herida importante que se sufra, mientras que también se intenta utilizar inteligentemente objetos mundanos para resolver puzzles y secretos.

Cualquier acontecimiento que pueda ser interpretado como un susto, está claramente telegrafiado, ya que eso no es exactamente lo que el juego pretende. Se trata de contar una historia múltiple en la que personajes de historias muy diferentes se ven envueltos en lo paranormal y tratan de sobrevivir. Tampoco es fácil, y lo más probable es que haya muchos más fracasos que éxitos al jugar.

1 Tu turno de muerte depende en gran medida de las decisiones del jugador

Your Turn to Die es un juego de muerte con montones de puzles y opciones para el jugador, y sale en partes que se enlazan en función de las elecciones que el jugador haya hecho previamente. Hay diferentes opciones disponibles en función de los personajes que sigan vivos y de las habilidades que tengan, y pocas de ellas están bloqueadas por la historia y son forzadas.

La protagonista ha sido capturada, junto con el resto de la gente que la rodea, y puesta dentro de un juego enfermizo en el que sólo una persona va a salir viva de él. Afirman que tal vez pueda salvarse un segundo, pero en teoría, todos intentan averiguar cómo salvar al mayor número de personas posible. Entre cada capítulo, se pregunta al jugador sobre decisiones importantes, así que realmente el jugador podría cogerlo en cualquier sitio y estaría bien.

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