10 importantes lecciones que los héroes de DC olvidan constantemente

DC Comics ha presentado a los lectores a los héroes más grandes del cómic. Estos héroes han demostrado ser inteligentes y adaptables, haciendo todo lo posible por seguir el ritmo de los villanos del Multiverso. Los superhéroes son conocidos por dar lecciones, desde las dolorosas que enseñan a los villanos hasta las edificantes que enseñan al público en general y a los lectores. Sin embargo, los años han demostrado que la comunidad de superhéroes de DC puede que no sea la mejor a la hora de recordar algunas de las lecciones que les han enseñado a lo largo de los años.

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La historia de DC está llena de momentos en los que los héroes deberían haberlo sabido mejor. Desde casos particulares en los que los héroes definitivamente deberían haber hecho algo diferente hasta casos en los que hacen algo estúpido una y otra vez, hay algunas lecciones importantes que los héroes han ignorado. Muchas veces han pagado cara su incapacidad para aprender la lección.

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El viaje en el tiempo es un poder bastante singular. Hay varios villanos -el Comandante del Tiempo, Chronos, el Atrapador del Tiempo y otros- con el poder de controlar el flujo del tiempo, así como héroes que pueden moverse a través de las eras, como los Flashes, Rip Hunter, Booster Gold y Waverider. El viaje en el tiempo puede ser una amante caprichosa, e historias como Flashpoint y Batman: The Gift demuestran que cuando un héroe decide intentar cambiar la historia, siempre va a conducir a algo terrible.

  • Barry Allen viajando en el tiempo para salvar a su madre creó laFlashpoint realidad
  • Booster Gold decidió salvar a los padres de Batman durante un corto periodo de tiempo como regalo de bodas, atrapando a Batman en una terrible realidad
  • Crisis en Tierras Infinitas vio a los héroes enviar a los villanos atrás en el tiempo para ayudar a Krona y fracasaron

Los viajes en el tiempo parecen una buena forma de resolver los problemas, pero al final siempre se vuelven contra todos. A estas alturas, los héroes deberían saber que no deben intentar retroceder en el tiempo y cambiar las cosas, porque en lugar de mejorarlas, siempre las empeoran. El hecho de que hayan ignorado esta lección tantas veces es asombroso.

9 Los Guardianes del Universo son malos en su trabajo

Los oanos son una de las razas más antiguas del universo. Antes de que existiera la humanidad, los Oans ya estaban allí, perfeccionándose a sí mismos y a su tecnología. Con el tiempo, los Oans evolucionaron hasta convertirse en inmortales capaces de aprovechar la energía verde de la voluntad a niveles divinos. Decidieron utilizar su poder y su tecnología para proteger el universo y se convirtieron en los Guardianes del Universo. Fue entonces cuando empezaron los problemas.

  • El primer intento de los Guardianes de crear una fuerza de paz universal creó a los Manhunters, unos robots que acabaron matando a casi todos los seres del Sector 666.
  • Los Guardianes aprisionaron a Parallax, la entidad del miedo, dentro de la Batería Central de Energía y no se lo dijeron a nadie
  • Los Guardianes crearon el Tercer Ejército, un mecanismo de seguridad para destruir a los Green Lantern Corps...

Los motivos de los Guardianes del Universo son buenos -los más poderosos deben ayudar a proteger a los más débiles que ellos-, pero siempre encuentran formas sutiles de sabotearse a sí mismos y a los Green Lantern Corps. Guardan secretos que no deberían guardarse, secretos que han puesto en peligro a los habitantes del universo. Confiar plenamente en los Guardianes es una tontería, y siempre que los Guardianes ofrezcan su "ayuda", los héroes deberán vigilarlos de cerca.

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Varios secundarios de DC, como el Robin de Dick Grayson, tuvieron éxito inmediatamente después de su debut. Otros, como Power Girl, necesitaron tiempo para ganarse a los fans.

Batman ocupa un lugar destacado en la comunidad de superhéroes, junto a Superman y Wonder Woman como la Trinidad. Batman ha salvado el día en numerosas ocasiones, su inteligencia y recursos le permiten marcar una gran diferencia incluso en batallas en las que parece estar completamente superado. Batman es un gran aliado, ya que hará lo que sea necesario para mantener con vida a gente inocente. Sin embargo, Batman también es pragmático.

  • Batman creó planes que le permitirían matar a cualquier miembro de la Liga de la Justicia si se volvían malvados, que Ra's al Ghul robó e intentó utilizar para destruir la Liga.
  • Batman creó la armadura Justicebuster, que fue especialmente diseñado para luchar contra la Liga de la Justicia
  • Batman creó Failsafe, un robot que podría adaptarse a casi cualquier cosa, que estaba destinado a matarlo, pero también podría destruir cualquier héroe individual Batman conoce la debilidad de

Batman planea lo peor, y tiene sentido que haga planes para matar héroes en caso de que se vuelvan malvados. El principal problema la primera vez que se descubrió fue que nunca se lo dijo a nadie, y fue utilizado en su contra. Después de esa primera vez, parece que los héroes siguen enfadándose con él cada vez que descubren hasta dónde llegó planeando matarlos. Batman no puede evitar planearlo todo, y todo el mundo sabe que hace este tipo de planes. Enfadarse con él es inútil y una pérdida de energía.

7 Todas las fuerzas universales guardan un terrible secreto

El Multiverso DC alberga múltiples fuentes de energía que forman parte integral de su existencia. El espectro emocional, la magia y las Fuerzas -la Velocidad, la Fuerza, la Quietud y la Sabiduría- son ejemplos de ello. Estas fuerzas energéticas han alimentado a numerosos héroes y villanos, permitiéndoles realizar las proezas sobrehumanas por las que son conocidos. Tras años utilizando estos poderes, los héroes y villanos creen que lo saben todo sobre las energías que han aprovechado, como la Fuerza de la Velocidad. A menudo se equivocan.

  • La Fuerza de la Velocidad ha estado haciendo algunas cosas extrañas últimamente, revelando que hay más de lo que parece a simple vista
  • La impureza amarilla de los Green Lanterns provenía de la entidad de miedo Parallax atrapado en la Batería Central de Poder y fue la primera señal del espectro emocional del poder, lo que provocó el ataque de los Black Lanterns
  • La magia es una fuerza poderosa, pero en su centro se encuentra la Otra Humanidad, poderosas entidades mágicas que son la fuente de toda la magia maligna del Multiverso.

Estas fuerzas universales pueden ser bastante útiles, pero siempre revelan algún coste oculto o facetas nuevas y dañinas. Muchos héroes y villanos se han visto en apuros cuando aparece algo como la Pudrición, una fuerza oculta que era la sombra del Verde y el Rojo. Siempre hay un secreto, uno que hace la vida de todos mucho más difícil.

6 El multiverso nunca está realmente muerto

El Multiverso DC puede ser un lugar complicado. Las múltiples Tierras tienen sus propias versiones de los héroes y sus propios peligros, unos peligros que pueden desafiar a los héroes que no estén familiarizados con ellos. El Multiverso es inmenso, pero hay algunos seres ahí fuera con el poder de destruirlo, que es lo que ocurrió durante Crisis en Tierras Infinitas. El Multiverso fue destruido, y varias Tierras se combinaron en una sola para crear una Tierra compuesta.

  • A pesar de la destrucción del Multiverso, varios seres aún conservaban recuerdos de él, y Psycho-Pirate era capaz de manifestar seres del Multiverso.
  • Incluso con el Multiverso desaparecido, aún quedaban los Elseworlds, Tierras alternativas en las que héroes, villanos y acontecimientos eran bastante diferentes...
  • El Multiverso se rehizo a raíz deCrisis infinita...con nuevas Tierras que eran muy parecidas a algunas de las antiguas...

El fin del Multiverso fue sólo el principio, ya que desde entonces ha vuelto. Cada vez que parece que el Multiverso ha desaparecido, o que no hay Tierras alternativas, ocurre algo que demuestra que sigue existiendo. Siempre hay alguna forma de devolverlo a la existencia, o algún enemigo que oculta su existencia para sus propios objetivos.

5 Muy pocas personas permanecen muertas

Ser superhéroe es un trabajo difícil. Cada vez que dos personas luchan, existe la posibilidad de que resulten heridas o mueran, y muchos héroes y villanos han aprendido esta lección por las malas. DC ha sido el hogar de algunas muertes emotivas, en las que la comunidad heroica ha llorado a sus compañeros. Muchos héroes de renombre han muerto y han sido llorados, volviendo a la vida poco después. Incluso héroes de menor nivel vuelven a la vida.

  • La muerte de Superman fue un gran problema, pero regresó poco después...
  • Héroes de la lista B y C como Ice, Blue Beetle II, Jason Todd y muchos más han vuelto a la vida
  • Villanos como Darkseid, Doomsday y el Antimonitor siempre regresan...

En el caso de los villanos, es aún más seguro que vuelvan a la vida. Incluso villanos de la lista Z han resucitado. La muerte en el Multiverso DC es una puerta giratoria. Cuando se dio por muerta a la Liga de la Justicia en la batalla contra Pariah y el Ejército Oscuro, nadie debió pestañear, ya que aunque estuvieran muertos, volverían. La muerte es una vacación para los héroes y villanos del Multiverso DC.

4 No abandones al antimonitor y su tecnología después de vencerle

El Antimonitor fue el enemigo definitivo de los héroes de DC, como se describe en la épica Crisis en Tierras Infinitas. El Antimonitor era el soberano del universo de la antimateria y comenzó a atacar a los demás universos del Multiverso, destruyéndolos con oleadas de antimateria y absorbiendo su energía. Los héroes de las cinco Tierras se unieron para detenerlo, librando una guerra que parecía casi perdida hasta que lograron cambiar las tornas. El Antimonitor fue destruido. O eso creían.

  • La armadura del Antimonitor fue encontrada por Alexander Luthor y Superboy-Prime, que la convirtieron en parte de la torre de Luthor, aprovechando las energías residuales para acceder a energías multiversales.
  • Sinestro fue capaz de encontrar la armadura del Antimonitor tras la derrota de Luthor y Prime y lo resucitó, convirtiéndolo en uno de los Guardianes de los Sinestro Corps. Fue derrotado por los Guardianes del Universo, pero su armadura se convirtió en la base de la Batería de Poder de los Black Lanterns.
  • Pariah fue capaz de copiar la tecnología y el diseño de la armadura del Antimonitor para aprovechar un mayor poder duranteCrisis oscura en Tierras Infinitas

El Antimonitor es la amenaza más peligrosa, con el mayor número de muertes de la historia del Multiverso. Dejar atrás cualquiera de sus equipos, desde su armadura hasta el resto de su tecnología, es sólo pedir que algún villano vaya y lo encuentre, permitiéndole acceder a un poder que antes no tenía. Alguien debería encargarse de que el equipo del Antimonitor sea destruido o no caiga en las manos equivocadas.

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Muchos de los héroes de DC son algo sentimentales, lo que les ha llevado a guardar recuerdos de sus victorias. En cierto modo, esto tiene sentido, sobre todo porque siempre es agradable celebrar los propios logros, y héroes como Batman, Superman, Green Arrow u otros crean salas de trofeos. Estas salas contienen objetos relacionados con antiguas cabriolas, y a veces incluso contienen poderosas armas y artefactos, como las salas de trofeos de las distintas sedes de la Liga de la Justicia.

  • Los escondites de los superhéroes son famosos por ser asaltados...
  • Muchos villanos han podido entrar en la sede de la Liga de la Justicia y conseguir armas poderosas para usarlas contra los héroes
  • Estos robos sólo hacen más trabajo para los héroes más tarde

En un momento dado, el Salón de la Justicia tenía los cuerpos de varios villanos a buen recaudo, lo que parece razonable, ya que la muerte es una puerta giratoria. Entonces ocurrió Blackest Night y, de repente, el Salón de la Justicia se vio invadido por villanos no muertos. Otro ejemplo es Green Arrow guardando objetos que guardaban sus mayores secretos -que siempre supo de su hijo Connor y lo abandonó- lo que obligó a Green Arrow y Arsenal a cazar los recuerdos que fueron sacados de la vieja Arrowcave en Green Arrow: La Búsqueda del Arquero. Las salas de trofeos molan, pero rara vez merecen la pena por los problemas que pueden causar.

2 El Joker nunca se detendrá

La rivalidad entre Batman y el Joker es material de retorcidas leyendas. Los dos están atrapados en una espiral mortal, en la que ambos se han hecho mucho daño y se han cobrado la vida de miles de personas inocentes. El Joker es la cara del verdadero mal, un ser despiadado que piensa que el mundo es una broma de mal gusto y sólo quiere que todos participen en el remate. Su guerra parece no tener fin, y por eso es una tontería que Batman no pida la pena de muerte.

  • El Guasón se escapa constantemente de Arkham
  • El Joker incluso mata a sus propios secuaces
  • Cada vez que el Guasón se libera, más gente muere.

Batman está en contra de matar, pero eso no significa que deba intentar luchar para mantener vivo al Joker o seguir enviándolo de vuelta a Arkham. En algún momento, Batman tiene que darse cuenta de que el Joker no va a parar. El Guasón no va a mejorar. El solo va a seguir matando, y permitir que lo pongan en Arkham solo para que pueda escapar de nuevo es asinino.

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Lex Luthor es el mayor supervillano de la Tierra. Lex Luthor ha cometido actos atroces, pero aún así ha sido capaz de permanecer casi libre y en control de LexCorp, un gigante corporativo que le hace ganar una cantidad obscena de dinero. Lex Luthor ha cambiado mucho a lo largo de los años, pero lo que no ha cambiado es que no se puede confiar en él. Lex Luthor acaba traicionando a todo el mundo en algún momento.

  • Lex Luthor y Brainiac solían formar equipo todo el tiempo y Luthor intentaba constantemente traicionar a Brainiac y viceversa.
  • Lex trabajó con Superman para vencer a Zod enEl último hijo de Kryptonpero su plan habría arrastrado a Superman a la Zona Fantasma con los criminales kriptonianos
  • Lex Luthor siempre está dispuesto a hacer cualquier cosa para cumplir sus objetivos

Lex Luthor se unirá a los héroes para proteger la Tierra, pero no porque sea una buena persona, sino porque en la Tierra es donde están sus cosas. Lex ha ayudado a los héroes en numerosas ocasiones, pero siempre hay una advertencia o un secreto que demuestra la clase de persona que es Lex. Formar equipo con Lex Luthor a veces es necesario, pero confiar en él a largo plazo es una receta para el desastre.

DC Comics

DC Comics sigue las aventuras de superhéroes emblemáticos como Superman, Wonder Woman y Batman, entre otros.

Creado por
Malcolm Wheeler-Nicholson

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