10 personajes que los fans de Fallout quieren ver en futuras temporadas

El astillado páramo de la América de posguerra de Fallout es brutal e implacable, pero algunas personas se las ingenian para sacar lo mejor de él. Los habitantes de las bóvedas y los vagabundos solitarios han interactuado con criaturas sorprendentemente agradables, mutantes y mucho más. Con la serie Fallout preparada para una segunda temporada y el dirigible de la Hermandad confirmado como el Prydwen de Fallout 4, muchos compañeros del páramo podrían haber sobrevivido a los posibles finales canon del legendario juego de rol.

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Hay cuatro finales posibles en Fallout 4, cada uno de ellos con resultados diferentes para los habitantes humanos y no humanos del páramo circundante. La aparición de los Prydwen diecinueve años después y en la otra punta del país significa que sólo dos finales de facción, el de los Minutemen y el de la Hermandad, pueden ser canónicos. Mutantes casi inmortales, hombres mecánicos y otros podrían haber sobrevivido a la destrucción del Instituto para dirigirse hacia el oeste, donde podrían cruzarse con Lucy MacLean y el Demonio Necrófago.

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  • Los perros y monstruos modificados genéticamente son más inteligentes y probablemente vivan más.

Dogmeat es un compañero reclutable en todas las entregas principales de Fallout, pero no es el único chico bueno del páramo. K9 y Rex fueron mejorados cibernéticamente, y un encuentro aleatorio en Fallout 4 genera un mestizo herido que puede aparecer aleatoriamente durante el resto del juego. Lo más extraño de todo es que el perro paria de Fallout 2 tiene dos cerebros, 750 puntos de vida y arruina la suerte del jugador.

La mayoría de los Deathclaw inteligentes, una población de depredadores finales con inteligencia para hablar y razonar, fueron asesinados, y los desarrolladores insisten en que los supervivientes murieron tras los acontecimientos de Fallout 2 . Aun así, Goris, un compañero, y Xarn, un antiguo prisionero, podrían haber sobrevivido gracias al Elegido, libre para propagar el gen de inteligencia dominante portado por el macho por todo el páramo.

9 Los asentamientos necrófagos nunca mueren
  • Cada mapa tiene una ciudad ghoul.

Todas las entregas de Fallout incluyen algún tipo de asentamiento necrófago. La Necrópolis se formó primero a partir de los huesos de Bakersfield, California, por los supervivientes de Vault 12 y la ciudad que había sobre ella en 2083. Tras la caída de la ciudad, una Gran Migración de Ghouls se asentó en numerosos puntos del país.

Dayglow, Goodneighbor, Broken Hills, The Underground y otros asentamientos de ghouls podrían sobrevivir lo suficiente como para aparecer en pantalla en el nuevo canon. El Ghoul de Walter Goggins y su difunto amigo Roger, junto con todos los ferals que Lucy liberó de su cautiverio, muestran toda la gama de la ghoulificación. Enviar a los protagonistas de la serie a uno de estos asentamientos es inevitable.

8 Robots ensucian la Commonwealth
  • Sentrybots, eyebots y más

Los robots de Fallout proceden de la América nuclear de antes de la guerra. Los hogares acomodados de los suburbios apenas estaban experimentando con ayuda automatizada cuando cayeron las bombas, así que la mayoría de los robots que se encuentran en el páramo fueron construidos para uso militar o industrial.

Skynet era una IA increíblemente avanzada encargada de dirigir el Depósito del Ejército de Sierra. El Elegido reunió su cuerpo y lo soltó en el páramo en o alrededor del año 2241, por lo que él y cualquier otro robot de Nuka World o del gobierno podrían estar vagando en algún lugar cerca del escenario de la Costa Oeste de la serie.

7 Cultos del Páramo
  • Fallout no es estrictamente ciencia ficción.

La Iglesia de los Hijos del Átomo es una de las congregaciones más notorias de Fallout, empezando por el asentamiento de Megatón, donde se adoraba una cabeza nuclear sin detonar como representación de su deidad. Los Hijos, una posible referencia al dios egipcio de la creación Atum, son misteriosamente inmunes a la radiación.

Los Durmientes de Dunwich son otro grupo con raíces ocultistas anteriores a la guerra. Fallout 3 y 4 incluyen localizaciones propiedad de la corporación Dunwich, y cada una esconde un obelisco irradiado oculto en honor a Ug-Qualoth, un horror eldritch. Los Niños y otras localizaciones de Dunwich aparecen en múltiples regiones de América, por lo que podrían aparecer fácilmente en pantalla, aunque fuera de pasada.

6 Nick Valentine es un detective inmortal
  • El Héroe de Ciudad Diamante podría inquietarse.

Nick Valentine era el orgullo y la alegría del Departamento de Policía de Chicago más de un siglo antes de que su mente fuera cargada en un prototipo de sinte Gen 2. Con los recuerdos, actitudes y disposición general de su homólogo humano de antes de la guerra, Nick es el mejor detective del páramo.

Su construcción sintética significa que es funcionalmente inmortal, y encontrar a su némesis y al hijo del Único Superviviente son probablemente los mayores éxitos que conseguirá en Diamond City. Nick funciona en cualquier entorno, y su estilo de pistolero neo-noir quedaría fantástico en la serie de acción real.

5 Harold no es como los demás Ghouls
  • Harold tiene una historia trágica cuando se convierte en deidad.
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Harold el Necrófago es un personaje recurrente en Fallout, con más apariciones canónicas en la serie que la mayoría. Originalmente un no-feral estándar con un pequeño árbol brotando de la parte superior de su cabeza, los jugadores lo ven mutar durante casi un siglo, convirtiéndose finalmente en uno con el árbol y echando raíces.

El árbol, al que Harold llama Bob, es un regalo y una maldición para Harold. Es uno de los primeros árboles que crecen en todo el páramo, y el bosque resultante de sus semillas actúa como los nuevos ojos y oídos de Harold. Los jugadores pueden optar por acabar con su sufrimiento, pero dejar a Harold con vida podría significar que sus adoradores sigan cuidando de él entre su última aparición y el momento de la nueva serie.

4 Minutemen tienen una misión
  • Preston Garvey es casi lo suficientemente persistente como para meterse a sí mismo en el programa.

Preston Garvey es un tipo irrealmente bueno. Motivado principalmente por una moral pura y aplastante, sus interminables transmisiones sobre asentamientos necesitados forman parte de un esfuerzo necesario para extender el poder y la libertad por toda la mancomunidad.

A ningún jugador de Fallout 4 le sorprendería saber que las transmisiones de Garvey continúan durante diecinueve años, como podría ser el caso de sus radiantes misiones. El final de los Minutemen es ahora una de las dos opciones canon, así que es probable que los fans vean pronto en pantalla a esta facción bienhechora fracturada.

3 Los supermutantes pueden ser amistosos
  • El tío Leo le dice al jugador que se preocupe por él, pero que estaría bien saber que está bien.

Desde que Maul ayudó a los primeros habitantes de la Bóveda 76, los Super Mutantes amistosos tuvieron un gran impacto en el páramo. Desde clanes de científicos mutantes que trabajan para arreglar los defectos de su genética mutada hasta carismáticos líderes de la comunidad, cada entrega de Fallout recuerda a los jugadores que los mutantes son más de lo que parecen.

Tío Leo, Dios y Strong son buenos ejemplos de mutantes que trabajarían. Dios y su alter ego, Perro, ya estaban en la Costa Oeste, y el pacífico viaje de Tío Leo nunca tuvo un destino decisivo para empezar. Strong es una mina de oro de perspicacia y humor, y, como los ghouls, los supermutantes pueden vivir siglos.

2 Los sintetizadores y el ferrocarril podrían haber sobrevivido
  • Paladin Danse cambiaría la perspectiva de los espectadores sobre la Hermandad del Acero.

El dilema del sintezoide en Fallout 4 es especialmente complejo. Aunque los finales del Ferrocarril y del Instituto parecen quedar fuera del canon por la aparición de los Prydwen en la nueva serie de Fallout , eso no significa que hayan desaparecido. El paladín Danse y todos los demás synths liberados pueden salvarse en los finales buenos de cualquiera de las facciones, aunque pueden volverse hostiles.

Danse sería una gran elección para la serie de acción real, presentando una visión más profunda de la moral de la Hermandad en su funcionamiento en el nuevo mundo de los Yermos. Es tan probable que haya sobrevivido como Deacon o cualquier otro miembro del Ferrocarril, y todos ellos no tienen edad, lo que significa que las décadas transcurridas entre ellos no son un problema. Si ninguno de ellos quisiera viajar, aún quedaría el Harkness de Fallout 3 escondido en algún lugar del Yermo.

1 El misterioso desconocido
  • El desconocido encarna la maravillosa rareza deFallout.
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El misterioso forastero de Fallout es uno de los muchos elementos extraños e inexplicables que hacen que sea tan divertido explorar el páramo. Aparece como una ventaja del VATS, y su debut en pantalla es sólo cuestión de tiempo.

El Forastero no viene con ninguna explicación lógica y no la necesita. Nick Valentine le odia, pero las desafortunadas almas a las que acribilla con facilidad le odian más. Apareció por primera vez en Fallout 3, ha estado presente desde que se abrió Vault 76 y no parece estar limitado por la ubicación física, pero adaptarlo correctamente requiere el contexto completo del absurdo páramo.

Fallout TV Show New Poster
Fallout
AcciónAventuraDramaCiencia ficción

En un futuro Los Ángeles postapocalíptico provocado por la diezma nuclear, los ciudadanos deben vivir en búnkeres subterráneos para protegerse de la radiación, los mutantes y los bandidos.

Fecha de publicación
10 de abril de 2024
Creador(es)
Ginebra Robertson-Dworet
Reparto
Moises Arias, Johnny Pemberton, Walton Goggins, Kyle MacLachlan, Xelia Mendes-Jones, Aaron Moten, Ella Purnell
Género principal
Ciencia ficción
Temporadas
1
Productoras
Amazon Studios, Kilter Films, Bethesda Game Studios
Escritores
Geneva Robertson-Dworet
Número de episodios
8
Directores
Jonathan Nolan

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